Все публикации автора

Аналитика

В Steam ежегодно растет число игр, зарабатывающих больше $10 тысяч на запуске

Аналитики Valve подсчитали, насколько выросла доля успешных новинок в Steam с 2013 года. К примеру, за это время утроилось число игр, зарабатывающих $10 тысяч в первые две недели. Раскрываем этот и другие интересные факты из анализа.
Монетизация

Сервис, премирующий игроков за ачивки в играх, заработал $2,8 млн. Он монетизируется через баттл-пасс

«Боевой пропуск» позволяет монетизировать не только игры, но и околоигровые сервисы. Одним из таких является Zelos. Его юзеры накапливают баллы для покупки новых тайтлов, играя в поддерживаемые игры. Рассказываем, как в эту систему вписывается баттл-пасс.
Статистика

Игроки в США и Европе стали тратить на игры больше времени и денег с начала пандемии

Из-за карантина по коронавирусу люди уделяют все больше внимания играм. По данным Nielsen, в США зафиксирован 45%-й рост показателя «проводимое в играх время». Вдобавок пользователи стали тратить больше денег на игры.
Индустрия

NYT рассказали о ближайших игровых релизах Amazon. В мае у нее выйдет крупнобюджетный шутер

У Amazon большие планы на геймдев. Игровые студии гиганта готовы выпустить ряд проектов уже в ближайшее время. Подробнее о них и о собственном облачном сервисе Amazon рассказало издание New York Times.
Индустрия

Gismart: на фоне коронавируса компания отметила 200%-й рост MAU у своих продуктов в Китае

Карантин положительно сказывается на показателях развлекательных программ. Издатель музыкальных и гиперказуальных приложений Gismart рассказал, что рост показателей его продукции в зависимости от региона за последние месяцы вырос от 10% до 200%.
Индустрия

Mount & Blade II: Bannerlord возглавила недельный топ бестселлеров Steam

Магазин Valve опубликовал топ-10 самых продаваемых игр прошлой недели. На вершине списка — Mount & Blade II: Bannerlord. К слову, эта игра удивляет не только высоким онлайном, но и нестандартным графиком выхода патчей.
1 Инвестиции и сделки

? Lightheart Entertainment привлек $1,4 млн на глобальный релиз инди-экшена

Финские разработчики умеют привлекать внешнее финансирование. Очередное доказательство — история хельсинской Lightheart Entertainment. Молодая команда привлекла на посевном раунде $1,4 млн.
Индустрия

? Kalypso запустила новую студию. Она будет работать над серией Commandos

Немецкий издатель серьезно взялся за бренд Commandos. После запуска ремастера Commandos 2 компания Kalypso официально заявила о запуске третьей внутренней студии. Новый департамент с января разрабатывает новую игру серии.