Все публикации автора

Новости

В США отказались изменить закон DMCA для предоставления удаленного доступа к классическим играм

Бюро авторского права США отказалось добавить исключение в Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), которое бы разрешило библиотекам и архивам предоставлять удаленный доступ к снятым с продажи видеоиграм.
Новости

Российские студенты представили первый в мире симулятор оленеводства Yakut

Группа энтузиастов из трех российских университетов работает над созданием симулятора оленеводства с элементами выживания под названием Yakut («Якут»). Визуально игра напоминает известный сурвайвл The Long Dark, но выполнена с видом сверху.
Новости

«Ачивка»: EA Sports FC 25 — самая продаваемая новинка 2024 года в России, а Atomic Heart вошла в топ бестселлеров прошлых лет

В беседе с порталом GameMAG директор «Ачивки» Яша Хаддажи рассказал о самых продаваемых играх в России за 2024 год. Речь идет только о физических копиях, распространением которых занимается компания бывшего главы российского подразделения Nintendo.
Новости

Создатель Balatro был уверен, что игру купят только четверо друзей и родители

Создатель карточного «рогалика» Balatro признался, что успех игры превзошел все ожидания. По словам LocalThunk, она изначально задумывалась как эксперимент, а рабочая папка до сих пор называется просто «CardGame» и хранится среди других учебных проектов.
Новости

Главное за выходные (26-27 октября)

Невероятный успех Factorio, впечатляющий рост зарплаты главы Microsoft, стартовые продажи новой части Sonic, а также размышления Кодзимы о творческом наследии — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Новости

Сатья Наделла: Microsoft теперь владеет 20 франшизами с общим доходом более 1 млрд долларов

В своем недавнем ежегодном обращении к инвесторам генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) подвел итоги года для игрового направления корпорации и поделился стратегией его развития в будущем.
Новости

Авторы My Time at Portia собрали на новую игру 2,8 млн долларов на Kickstarter

24 октября завершилась краудфандинг-кампания My Time at Evershine — новой игры в серии симуляторов жизни Portia и Sandrock. За месяц разработчики из Pathea Games привлекли 2,8 млн долларов от спонсоров. Это в 14 раз больше первоначальной цели.
Новости

В России начался добровольный эксперимент по маркировке видеоигр

Инициативная группа начала добровольную маркировку игрового контента в тестовом порядке. В нее вошли Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games, VK Play и RuStore. Маркировка будет тестироваться на отечественных площадках VK Play и RuStore.
Новости

Рекламный бюджет Call of Duty: Black Ops 6 сопоставим с затратами на голливудские блокбастеры

Директор по маркетингу Activision Тайлер Бахл (Tyler Bahl) поделился подробностями о продвижении Call of Duty: Black Ops 6. Он сообщил, что на маркетинг игры потратили не меньше, чем на любой из крупных фильмов-блокбастеров этого года.
Новости

Студия Bungie, которая отвечала за стилистику Destiny, вошла в состав PlayStation Studios

Внутри Bungie была отдельная команда, которая определяла визуальный стиль ее игр, готовила гайды и бенчмарки по работе с графикой, помогала продакшену с лором. Она называлась Bungie Creative Studios. Теперь ее нет. Она стала частью PlayStation Studios.