Все публикации автора

Круглый стол

Круглый стол по Warhammer 40,000. Вместе с разработчиками и экспертами франшизы разбираемся в причинах ее популярности

На волне роста интереса к Warhammer 40,000 мы решили поговорить с экспертами франшизы о причинах ее успеха, особенностях работы с ее держателем Games Workshop и о ее ближайшем будущем. В беседе приняли участие: Дмитрий Максюра, Максим Фомичев, Константин Иванов и Антон Виноградов.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: VK о главных трендах и способах монетизации игр в соцсетях

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Дмитрия Столярова, директора по монетизации игр в VK. Он говорил на тему «Как заработать на HTML5-играх в социальных сетях».
WN Academy

«Для такого бюджета это, скорее всего, где-то на грани провала»: разбор Mafia: The Old Country в новом выпуске «Что по игре?»

Вторая половина месяца — традиционное время для деконстракт-шоу «Что по игре?», в котором эксперты индустрии разбирают новинки с точки зрения дизайна, нарратива и других составляющих. Темой нового выпуска стала Mafia: The Old Country.
Новости

Новую игру Baba Yaga Games обвинили в дискредитации образа Петра I и пропаганде сатанизма*

На прошлой неделе петербургская студия Baba Yaga Games представила новую игру — сказочное приключение «Чертова служба» о черте, который выполняет поручения Петра I. По словам депутата Антона Горелкина, использованные в проекте образы вызвали возмущение у некоторых граждан.
Новости

АА-игры способны продаваться на уровне ААА при бюджете в десять раз меньше, считает глава Jagex

Генеральный директор компании Jagex, разработавшей культовую MMORPG RuneScape, Джон Беллами (Jon Bellamy) дал интервью порталу The Game Business. В ходе беседы он затронул тему АА-игр и их коммерческого потенциала.
Новости

Hades II продали в Steam более 2 млн раз за полтора года раннего доступа — аналитика

До полноценного релиза Hades II осталось меньше суток. В преддверии этого аналитики Alinea Analytics решили рассказать, каких результатов игра добилась за время, проведенное в раннем доступе.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Take Top Entertainment об адаптации использованных в ПК-играх идей под мобайл

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по маркетингу Take Top Entertainment Дениса Сандакова. Он говорил на тему «Игра в адаптацию: Как мобильные хиты используют идеи с ПК?».
Premium Индустрия

Почему расцвет 50-долларовых игр — один из важнейших трендов для здоровья индустрии

2025-й можно с уверенностью назвать годом расцвета среднебюджетных игр за 50 долларов и меньше. Возникает вопрос: что это значит для индустрии в целом? В сегодняшнем материале — подробно разбираем тренд, подкрепляя тезисы цифрами и другими данными.
Новости

Российские разработчики активно выпускают игры в VK Play и используют ИИ — исследование

Институт развития интернета (ИРИ), ассоциация АПРИОРИ и фонд «Сколково» провели исследование, посвященное ситуации в российском геймдеве. Для этого они побеседовали со 140 разработчиками: как с представителями студий, так и с соло-девелоперами.
Новости

Bloober Team получила в Польше менее 1% полугодовой выручки, ее крупнейший рынок — Азия

Польская студия Bloober Team выпустила отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что за полгода заработала на родном рынке только 67 тысяч злотых (18,5 тысяч долларов). Это 0,15% от ее выручки по всему миру.
Новости

Роскачество обнаружило манипулятивные механики в Honkai: Star Rail, Guild of Heroes и еще ряде игр

Центр цифровой экспертизы Роскачества проверил десять мобильных игр на наличие механик, с помощью которых у геймеров вытягивают деньги. Выяснилось, что такие приемы используются в каждой из них — разница лишь в том, насколько сильно игры манипулируют поведением аудитории.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: «Одуван Геймз» и «PRO геймдизайн» о том, как пересекаются настолки и видеоигры

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Алексея Сойера и Юрия Ямщикова, руководителей студий «Одуван Геймз» и «PRO геймдизайн». Они говорили на тему «Точки взаимодействия цифровой и настольной игровых индустрий».