Все публикации автора

Деньги

Квартальная прибыль PlayStation упала на 60% на фоне роста продаж

Операционная прибыль игрового подразделения компании Sony в первом квартале этого года составила $160 млн, что на 59,7% ниже показателя за аналогичный период 2016 года. Наряду с этим продажи выросли на 5,6% до $3,15 млрд.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: GOSU.AI о машинном обучении для игр и бизнеса

Доклад Алисы Чумаченко и Петра Ромова из GOSU.AI. Они рассказали об искусственном интеллекте и о том, как он может изменить бизнес-ландшафт, особенно в игровой индустрии. Объяснили азы машинного обучения и показали реальные кейсы использования машинного обучения для геймдизайна и бизнеса, чтобы улучшить их показатели.
1 Разработка

10 советов по работе над играми в жанре Match-3: руководство от KB Production

Как настраивать баланс в играх в жанре три-в-ряд, как подходить к расстановке фишек на поле, каким может быть редактор уровней для таких игр? На эти и другие вопросы отвечает Виталий Козлов, основатель компании KB Production.
Индустрия

Playrix выпустила в Канаде свою новую игру – это вновь Match-3 про Остина, только в этот раз ее механика гораздо ближе Candy Crush

На прошлой неделе состоялся предварительный запуск новой игры российской компании Playrix. Проект называется Homescapes. Это три-в-ряд, чей мета-геймплей один в один повторяет Gardenscapes, однако корневая механика ориентируется уже не на Fishdom, а на последние проекты King, вроде Candy Crush Soda Saga.
Индустрия

После пяти лет успеха Puzzle & Dragons теряет в MAU и выручке, несмотря на пользовательскую базу в 46 млн игроков

Японская компания GungHo опубликовала свои финансовые результаты за второй квартал. Компания теряет как в выручке, так и в прибыли. Главная причина – падение интереса к ее главной игре – баттлеру Puzzle & Dragons.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: JetBrains о секретном ингредиенте идеальной Agile-кухни

Доклад Валерии Андриановой из JetBrains. Она рассказала о том, как в компании готовят agile — на живых примерах самых разных команд: продуктовых, маркетинговых, дизайнерских и командах технических писателей.
7 Маркетинг

Показатели эффективности игр: активные пользователи (DAU/WAU/MAU)

Как можно считать и по каким признакам сегментировать активных пользователей, а также какие бывают статистические аномалии при оценке аудитории, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова.