2 Гейм-дизайн 14 апреля Методичка для гейм-дизайнера от Belka Games: как правильно играть, анализировать и работать Взглядом на то, каких принципов в своей работе стоит придерживаться игровому дизайнеру, — в своей колонке на App2Top.ru поделился Эдуард Кумыков, ведущий гейм-дизайнер проекта Solitaire Cruise от Belka Games (по оценке App Annie, она сейчас входит в топ-20 самых кассовых издателей в EMEA).
Разработка 2 декабря, 2020 7 элементов, на которых держится гейм-дизайн фритуплейных игр Zynga Как на игровой дизайн смотрят в компании Zynga, — рассказали на проходящей в онлайне Talents in Games Conference ведущие дизайнеры FarmVille 2: Country Escape Пуурнима Ситхараман (Poornima Seetharaman) и Вимал Сатиш (Vimal Sathish).
Гейм-дизайн 18 сентября, 2020 Работа с лутом — его функции и типы: лекция гейм-дизайнера Owlcat Games Что следует понимать под лутом в играх, какие за ним закреплены функции и на какие типы он делится, — рассказывает гейм-дизайнер Owlcat Games Юлия Черненко.
Индустрия 16 декабря, 2019 Шотландский университет инвестировал $7,3 млн в игровое образование Абертейский университет (Abertay University) открыл новый учебный центр. В нем будут обучать в том числе экспериментальному гейм-дизайну.
Разработка 23 августа, 2019 Пять руководств по созданию игровых сценариев Вышла новая подборка книг для разработчиков. На этот раз — полезная для игровых сценаристов.
4 Гейм-дизайн 4 марта, 2019 Кейс: как авторы Epic Mine с помощью devtodev улучшили конверсию туториала с 29% до 65% Гейм-дизайнер студии Black Temple Никита Бельчак и ведущий аналитик и кофаундер devtodev Василий Сабиров рассказали, как им удалось увеличить конверсию туториала игры Epic Mine в два раза.
1 Гейм-дизайн 1 марта, 2019 Как менялся Township — история Playrix о развитии игры Историей запуска и изменений билдера Township — делится Александр Забежинский, менеджер по гейм-дизайну проекта.
Разработка 21 августа, 2018 6 советов, как сделать в игре хороший туториал Обучение — важная часть любой видеоигры. Оно демонстрирует игрокам основные механики и помогает погрузиться в процесс. Но разработка удобного и полезного туториала может стать непростой задачей. Ресурс Game Career Guide собрал шесть рекомендаций, которые помогут избежать распространенных ошибок.
2 Индустрия 8 мая, 2018 Исследование: плохой гейм-дизайн бесит геймеров сильнее, чем баги Канадские ученые из Университета Куинс выяснили, что портит впечатление от видеоигр. Оказалось, что сильнее всего игроков раздражает плохой гейм-дизайн, когда игровой процесс не увлекает и заставляет скучать.
11 Индустрия 19 марта, 2018 5 правил игрового баланса: разбор кейсов от Rocket Jump Как правильно подойти к балансу игр, — рассказал Константин Сахнов, директор игрового департамента студии Rocket Jump. В качестве примеров он взял кейсы, как из собственного опыта, так и из таких игр, как World of Warcraft и Clash of Clans.
2 Индустрия 11 января, 2018 EA готова внедрять динамическую настройку сложности в ММО-проекты Electronic Arts разрабатывает новые алгоритмы подбора матчей в мультиплеерных тайтлах. Технология будет подстраиваться под текущий уровень мастерства геймера и облегчать ему победу после нескольких неудачных схваток.
Индустрия 18 октября, 2017 Activision получила патент на систему, которая стимулирует внутриигровые покупки Ведомство по патентам и товарным знакам США предоставило Activision патент на использование метода «стимулирования [совершения] микротранзакций в мультиплеерных играх».
4 Разработка 26 июля, 2017 Работа с гачей на примере Brawl Stars и Clash Royale Почему монетизация Brawl Stars сильно уступает аналогичной в Clash Royale, рассказал на страницах блога mobilefreetoplay.com бывший продукт-лид Wooga Адам Телфер (Adam Telfer).
Разработка 19 июля, 2017 Playrix: опыт создания уровней и элементов для Match-3 Как в играх в жанре «три-в-ряд» создавать новые элементы, делать уровни и работать с аналитикой рассказал на примере Gardenscapes ведущий гейм-дизайнер Playrix Александр Шиляев.
4 Выбор редакции 17 июля, 2017 Мнение: слоты – это игра про что вообще? Чем отличаются слоты в App Store и Google Play от реальных автоматов и как лучше монетизировать подсевших на мобильные казино пользователей, – рассказал совладелец Orc Work Games Аким Денисов.
Разработка 25 мая, 2017 Bungie: случайный подбор матчей не годится для Destiny 2 Компания Bungie планирует отказаться от случайного подбора матчей в MMO-шутере Destiny 2 и дать игрокам возможность самим выбирать компанию для прохождения игровых испытаний.
Разработка 28 декабря, 2016 Дизайнер Unreal Tournament сделал свои книги по гейм-дизайну бесплатными Гейм-дизайнер из Дании Шурд Де Йонг, известный по работе над Unreal Tournament 2004, Killzone и Syndicate, сделал свои книги по разработке игр и туториалы по Unreal Engine бесплатными.
3 Разработка 8 ноября, 2016 Библиотека разработчика: четыре составляющие гейм-дизайна в Super Mario 3D World Как строятся уровни в Super Mario 3D World и почему ту же схему можно применять при создании любой другой игры — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы перевели материал и подготовили текстовую версию.
3 Разработка 28 октября, 2016 «Путь героя» в Brothers: A Tale of Two Sons Станислав Костюк, гейм-дизайнер в Ubisoft, продолжает рассказывать, как именно нарративная структура «Путь героя» воплощается в играх. В этот раз темой разбора стала Brothers: A Tale of Two Sons.
2 Разработка 20 октября, 2016 Библиотека разработчика: что такое «чувство игры» Почему «чувство игры» — необходимая составляющая платформера или экшена и как это чувство усилить — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы перевели материал и подготовили текстовую версию.