Все публикации по тэгу «главное за неделю»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Главное за неделю (9 — 15 июля)

Небольшая подборка самых читаемых публикаций App2Top.ru за эту неделю. В числе самых популярных в том числе такие поводы, как «В России появился ГОСТ для мобильных приложений» и «Издатель Game of War уволил больше сотни трафик-менеджеров».

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Главное за неделю (2 — 8 июля)

Бенчмарк мобильных игр, список самых кассовых игр за всю историю iOS, а также подборка наиболее зарабатывающих отечественных игр, — это и многое другое в нашей подборке публикаций за уходящую неделю.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Главное за неделю (18 — 24 июня)

Всемирная организация здравоохранения признала игровую зависимость психическим расстройством; Valve начала открытый бета-тест страниц издательств в Steam; разработка 16-летнего дизайнера стала игрой дня в App Store; — об этом и не только в дайджесте главных событий игровой индустрии от App2Top.ru.

Главное за неделю (11 — 17 сентября)

Кратко останавливаемся на том, какие большие материалы и важные новости публиковались на наших страницах последние семь дней.

Главное за рабочую неделю (17.10 — 21.10)

«Путь героя» в игре Journey, интервью с авторами Mushroom Wars 2, советы от дизайнера Naughty Dog, — и многое другие в подборке наших лучших материалов за прошлую неделю.

Главное за прошлую рабочую неделю (10.10 — 14.10)

Чего ждут от Steam авторы Lost Socks, какое у новой игры Game Insight удержание, как Playrix рисовала главного героя к своей последней игре, — об этом и много другом в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.

Главное за рабочую неделю (22.08.2016 — 26.08.2016)

О магии слотов, типах игровых дизайнеров, о том, как Rayman Legends учит игроков искать секретные места на уровне и многом другом — в нашей подборке самых интересных материалов прошлой недели.

Главное за рабочую неделю (15.08.2016 — 19.08.2016)

О разработке игры про Большого Брата, нынешних амбициях 1С, заработке публичных компаний за второй календарный квартал 2016 года и о многом другом, — все это в нашей подборке самых интересных материалов прошлой недели.

Главное за рабочую неделю (08.08.2016 — 12.08.2016)

Сколько оставляют российские пользователи в MMO в месяц, что такое инди, чем отличается UI от UX, а также, что думает пресса о No Man’s Sky, — все это в нашей подборке самых интересных материалов прошлой недели.

Главное за прошлую рабочую неделю (04.04 — 08.04)

Сколько в России геймеров, о влиянии длинны сессии на ARPU, деконструкция кассового хита Contest of Champions, — это и многое другое в нашем традиционном дайджесте.

Главное за рабочую неделю (21.03.2016 — 25.03.2016)

Как правильно софт-ланчить, что такое казуальный мидкор, как продвигать игры в Азии, — об этом и многом другом мы писали на прошлой неделе. Список самых интересных материалов в нашей традиционной понедельничной подборке.

Главное за прошлую рабочую неделю (23.02 — 26.02)

Разбор Clash Royale от Wooga, известие о новом майлстоуне Punch Club, статья о VIP-статусах в играх, — это и не только в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.

Главное за рабочую неделю (11-15 января 2016 года)

Gameloft рассказала про свой файтинг, что нужно читать геймдизайнерам, какие игры любит пресса, — это и многое другое в нашем традиционном дайджесте.

Главное за рабочую неделю (30 ноября — 4 декабря)

Как сделать хороший баннер, как выйти на китайский рынок и как правильно работать с Tencent, а также о том, что сейчас творится с российским рынком, — в дайджесте за прошлую рабочую неделю.