Индустрия Июль 22, 2018 Главное за неделю (16 — 22 июля) Традиционная подборка самых читаемых публикаций App2Top.ru за эту неделю.
Индустрия Июль 15, 2018 Главное за неделю (9 — 15 июля) Небольшая подборка самых читаемых публикаций App2Top.ru за эту неделю. В числе самых популярных в том числе такие поводы, как «В России появился ГОСТ для мобильных приложений» и «Издатель Game of War уволил больше сотни трафик-менеджеров».
Индустрия Июль 8, 2018 Главное за неделю (2 — 8 июля) Бенчмарк мобильных игр, список самых кассовых игр за всю историю iOS, а также подборка наиболее зарабатывающих отечественных игр, — это и многое другое в нашей подборке публикаций за уходящую неделю.
Индустрия Июнь 24, 2018 Главное за неделю (18 — 24 июня) Всемирная организация здравоохранения признала игровую зависимость психическим расстройством; Valve начала открытый бета-тест страниц издательств в Steam; разработка 16-летнего дизайнера стала игрой дня в App Store; — об этом и не только в дайджесте главных событий игровой индустрии от App2Top.ru.
Индустрия Сентябрь 17, 2017 Главное за неделю (11 — 17 сентября) Кратко останавливаемся на том, какие большие материалы и важные новости публиковались на наших страницах последние семь дней.
Индустрия Апрель 17, 2017 Главное за неделю (10 – 16 апреля ) Кратко о самых важных материалах прошлой недели в нашем традиционном дайджесте.
Индустрия Апрель 10, 2017 Главное за неделю (3 – 9 апреля) Кратко о самых важных материалах прошлой недели в нашем традиционном дайджесте.
2 Индустрия Апрель 3, 2017 Главное за прошлую неделю (27 марта – 2 апреля) О центральных материалах за прошлую неделю в нашем традиционном дайджесте.
Индустрия Март 27, 2017 Главное за прошлую неделю (20 – 26 марта 2017) О центральных материалах и новостях за прошлую неделю в нашем вернувшимся в строй дайджесте.
Дайджесты Октябрь 24, 2016 Главное за рабочую неделю (17.10 — 21.10) «Путь героя» в игре Journey, интервью с авторами Mushroom Wars 2, советы от дизайнера Naughty Dog, — и многое другие в подборке наших лучших материалов за прошлую неделю.
Дайджесты Октябрь 17, 2016 Главное за прошлую рабочую неделю (10.10 — 14.10) Чего ждут от Steam авторы Lost Socks, какое у новой игры Game Insight удержание, как Playrix рисовала главного героя к своей последней игре, — об этом и много другом в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.
Дайджесты Август 29, 2016 Главное за рабочую неделю (22.08.2016 — 26.08.2016) О магии слотов, типах игровых дизайнеров, о том, как Rayman Legends учит игроков искать секретные места на уровне и многом другом — в нашей подборке самых интересных материалов прошлой недели.
Дайджесты Август 22, 2016 Главное за рабочую неделю (15.08.2016 — 19.08.2016) О разработке игры про Большого Брата, нынешних амбициях 1С, заработке публичных компаний за второй календарный квартал 2016 года и о многом другом, — все это в нашей подборке самых интересных материалов прошлой недели.
Дайджесты Август 15, 2016 Главное за рабочую неделю (08.08.2016 — 12.08.2016) Сколько оставляют российские пользователи в MMO в месяц, что такое инди, чем отличается UI от UX, а также, что думает пресса о No Man’s Sky, — все это в нашей подборке самых интересных материалов прошлой недели.
Дайджесты Август 8, 2016 Главное за рабочую неделю (01.08.2016 — 05.08.2016) Публикуем традиционную подборку центральных материалов за прошлую неделю.
Дайджесты Апрель 11, 2016 Главное за прошлую рабочую неделю (04.04 — 08.04) Сколько в России геймеров, о влиянии длинны сессии на ARPU, деконструкция кассового хита Contest of Champions, — это и многое другое в нашем традиционном дайджесте.
Дайджесты Март 28, 2016 Главное за рабочую неделю (21.03.2016 — 25.03.2016) Как правильно софт-ланчить, что такое казуальный мидкор, как продвигать игры в Азии, — об этом и многом другом мы писали на прошлой неделе. Список самых интересных материалов в нашей традиционной понедельничной подборке.
2 Дайджесты Февраль 29, 2016 Главное за прошлую рабочую неделю (23.02 — 26.02) Разбор Clash Royale от Wooga, известие о новом майлстоуне Punch Club, статья о VIP-статусах в играх, — это и не только в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.
Дайджесты Январь 18, 2016 Главное за рабочую неделю (11-15 января 2016 года) Gameloft рассказала про свой файтинг, что нужно читать геймдизайнерам, какие игры любит пресса, — это и многое другое в нашем традиционном дайджесте.
Дайджесты Декабрь 7, 2015 Главное за рабочую неделю (30 ноября — 4 декабря) Как сделать хороший баннер, как выйти на китайский рынок и как правильно работать с Tencent, а также о том, что сейчас творится с российским рынком, — в дайджесте за прошлую рабочую неделю.