Монетизация 19 декабря, 2019 В «Яндекс.Играх» появились тайтлы с внутриигровыми покупками Браузерные тайтлы в «Яндекс.Играх» теперь можно монетизировать не только через рекламу. Платформа начала поддерживать IAP.
Деньги 9 декабря, 2019 Epic Games Store снял ограничение на использование сторонних платежных систем Epic Games изменили платежные правила в своем сторе. Теперь разработчикам будет проще взимать оплату за внутриигровые покупки.
Индустрия 22 октября, 2019 Детский комиссар Великобритании призвал ограничить IAP и лутбоксы в играх Британский комиссар по правам ребенка призвал запретить продажу в играх любых предметов, за исключением косметических. И также признать лутбоксы формой азартных игр и соответствующе их регулировать.
4 Маркетинг 12 апреля, 2018 Tapjoy: чем выше у рекламы конверсия, тем больше тратит пользователь Чем больше мобильный пользователь потребляет вознаграждаемой рекламы, тем выше становятся его вовлеченность, удержание и траты в приложении. Об этом говорится в исследовании платформы мобильной рекламы Tapjoy.
Деньги 1 июня, 2017 Amazon возместит $70 млн за неавторизованные покупки в приложениях Компания Amazon начала предлагать клиентам услугу возмещения неавторизованных покупок в мобильных приложениях (IAP), сделанных их детьми.
Деньги 1 июня, 2017 Издатели GTA могут добавить в игры больше микротранзакций Издательская фирма Take-Two Interactive видит перед собой возможность увеличить количество микротранзакций в публикуемых ею играх.
Индустрия 11 июля, 2016 Исследование: маленькие скидки не привлекают пользователей Небольшие (до 23%) скидки на IAP не оказывают существенного влияния на пользователей и на выручку. В отличие от крупных скидок на бандлы. Об этом стало известно по результатам исследования, которое провели экономисты Чикагского университета.
Индустрия 5 июля, 2016 AppsFlyer: платящие игроки в Азии тратят по $20,83 на IAP ежемесячно Маркетинговая и аналитическая компания AppsFlyer провела масштабное исследование, чтобы выяснить, какие тенденции существуют в области микротранзакций на мировом мобильном рынке. Делимся краткой версией.
Индустрия 29 июня, 2016 Что отличает 50 топовых игр от всех остальных? Майк Хайнс (Mike Hines), евангелист отдела разработки в Amazon.com, рассказал на White Nights St.Petersburg 2016, чем топ-50 кассовых игр отличаются от других проектов.
Маркетинг 25 ноября, 2015 Когда игроки совершают покупки в мобильных играх? Вчера вышла публикация «F2P: когда игроки тратят деньги?». К сожалению, в нее закрались несколько смысловых ошибок. Мы приносим свои извинения и публикуем новую, исправленную версию материала.
Индустрия 21 октября, 2015 IAP в Guitar Hero Live для iOS продаются в кредит Компания Activision выпустила условно-бесплатную Guitar Hero Live для iPhone, iPad и iPod touch. Полную версию игры пользователи смогут приобрести в кредит.
Маркетинг 27 июля, 2015 DeltaDNA запустила рекламную платформу для мобильных игр Маркетинговая и аналитическая компания DeltaDNA запустила рекламную платформу SmartAds. Она предназначена для размещения рекламы в мобильных играх.
Деньги 22 июля, 2015 Пользователи рунета стали больше тратить на контент Траты жителей России на интернет-контент растут. При этом спрос на IAP в играх упал. Об этом сообщает издание «Ведомости» со ссылкой на исследование аналитической компании Synovate Comcon.
Индустрия 2 июля, 2015 Стартап FabZat «превратит» виртуальные предметы в реальные С помощью сервиса FabZat игроки смогут получить реальную копию виртуальной покупки. Французская компания считает, что это поможет разработчикам увеличить доход от внутриигровых платежей.
Маркетинг 3 апреля, 2015 Появился движок для автоматической оценки и изменения стоимости IAP Нью-йоркский стартап Gondola запускает движок для оценки и изменения стоимости IAP (Dynamic Pricing Engine). Он автоматически «подстроит» цену внутриигровых покупок под каждого конкретного пользователя.
Деньги 1 апреля, 2015 Как узнать, что ваша игра заработает миллион? Анализ показателей мобильной игры на ранних этапах поможет предсказать, заработает ли она $1 млн и больше. Об этом сообщается в исследовании маркетинговой компании Tapjoy.
Индустрия 23 января, 2015 SDK от Fortumo позволит совершать IAP без подключения к сети Биллинговый провайдер Fortumo запускает новый комплект средств разработки, который позволяет совершать покупки внутри приложения или игры без подключения к Интернету.
Платформы 7 марта, 2014 Каждый IAP будет требовать ввода пароля Федеральная торговая комиссия США (FTC) потребовала от Apple введения ряда изменений, ужесточающих правила совершения покупок внутри приложений для iOS и Mac.
Другое 15 августа, 2013 На мобильные игры в 2017 году пользователи потратят $24 млрд Суммарные траты пользователей на мобильные приложения в ближайшем будущем составят $75 млрд, из них на IAP придется 75%, сообщили в своем последнем отчете аналитики Juniper Research.
Другое 8 мая, 2013 £31 млн на неавторизованные покупки В одной только Великобритании дети тратят порядка £31 млн родительских денег в месяц на неавторизованные покупки и IAP, сообщает The Guardian в своем исследовании, проведенном совместно с Microsoft.