Все публикации по тэгу «инди-игры»

Ветеран Sony Сюхей Йосида (Shuhei Yoshida) перешел на новую должность в компании. Он возглавил новую программу поддержки инди-разработчиков на платформах PlayStation.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/December3-.gif

В январе в Steam появился первый эпизод инди-шутера Bright Memory. На разработку оставшейся части игры ее автору средств уже не хватает. Чтобы решить проблему, он выпустит Bright Memory на iOS и Android.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Продвижение инди-игры — непростая задача для разработчиков-одиночек. Разработчик под ником Ninja_Gah делится личным опытом на Reddit. Перечисляя маркетинговые схемы, он задается вопросом: есть ли от них практическая польза?

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/ezgif.com-gif-maker-2-1.gif

Половина инди-разработчиков слишком дешево продают свои игры. О том, почему инди-игра должна стоить не менее $20, рассказывает гейм-дизайнер Саймон Карлесс (Simon Carless).

Трудности при создании игр не должны останавливать инди-разработчиков, — считает создатель Braid и The Witness Джонатан Блоу (Jonathan Blow).

Для начинающих разработчиков существуют книги об особенностях разработки инди-игр, а также создании и развитии собственной студии. Подборку таких полезных изданий опубликовал портал 80lvl. А App2Top — перевел ее.

Xsolla представила инвестиционную платформу Xsolla Funding Club. Ее цель — наладить связь между инвесторами и талантливыми инди-разработчиками.

В последние годы динамика продаж игр существенно изменилась. К такому выводу пришел инди-разработчик Джейсон Рорер (Jason Rohrer), сравнив данные по релизным продажам своих проектов.

Не успел запуститься Epic Games Store, как несколько издателей и разработчиков отвернулись от Valve. Они откладывают свои релизы в Steam или вовсе уходят с площадки.

В последнее время Valve удалось разозлить немало инди-разработчиков. Теперь они массово высказывают свои претензии к компании и её стору Steam в социальных сетях. App2Top перевёл подборку мнений независимых студий, составленную изданием Gamesindustry.biz.

Инди-студия Failbetter Games, создавшая проекты Fallen London и Sunless Sea, придумала флешмоб #loveindies с призывом поддержать независимых разработчиков. За неделю флешмоба ребята получили 95 новых обзоров на свои игры.

Независимые игры стали неотъемлемой частью глобальной игровой индустрии и перестали быть ее антиподом, считает инди-разработчик и сооснователь студии Vlambeer Рами Исмаил (Rami Ismail). Он заявил об этом на игровой конференции The Big Indie Fest @ReVersed, проходившей в Австрии 5−8 июля.

Генеральный директор независимой канадской студии Red Barrels Филипп Морин (Phillippe Morine) рассказал о работе над хоррор-серией Outlast. По его словам, одной из причин успеха франшизы стало распространение первой части игры через премиум-подписку PlayStation Plus.

Свой вариант борьбы с индиапокалипсисом предложила инди-студия Yacht Club Games. Она подняла на всех платформах ценник на свою игру, а заодно вышла на Nintendo Switch. Благодаря этому компания заработала за 2017 год на Shovel Knight рекордную сумму за всю историю его продаж.