Все публикации по тэгу «инди-игры»

Индустрия

Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр? Дискуссия о творческой и экономической сторонах вопроса

Среди разработчиков разгорелась дискуссия о засилье инди-игр, которые тысячами выходят в Steam ежегодно. Столкнулись две полярных точки зрения. Первая — большинство этих тайтлов не нужны рынку, поскольку обладают нулевой ценностью. Вторая — нельзя запрещать людям самовыражаться через творчество и рассматривать игры только как бизнес.

1 Индустрия

Сергей Климов из Charlie Oscar: «Быть инди значит быть лично заинтересованным в успехе»

Сергей Климов, основавший студию Charlie Oscar, поделился мнением о том, что такое инди. Он считает, что независимые разработчики жертвуют всем ради своих игр и в случае неудачи могут остаться без гроша в кармане.

Деньги

Выручка инди-разработчика выросла на 41% после того, как он сделал свои игры фритуплейными

В августе немецкий инди-разработчик Арнольд Рауэрс (Arnold Rauers) перевел свои игры в App Store на фритуплейную модель распространения. После чего суммарная месячная выручка его тайтлов выросла на 41%.

Маркетинг

Кейс: как «шахматный» рогалик Pawnbarian собрал свыше 10 тысяч вишлистов в Steam

Инди-разработчик Ян Войтецкий (Jan Wojtecki) поделился опытом продвижения своего рогалика Pawnbarian. Не имея средств на хоть какой-то маркетинг, ему удалось к релизу собрать больше 10 тысяч вишлистов в Steam. Разработчик рассказал о работе со стримерами, фестивалях игр и других эффективных каналах продвижения.

Игры

Google назвала лучшие инди-игры. Среди них — игра о дружбе с одинокой птицей и мармеладная аркада

Компания Google подвела итоги Indie Games Festival 2021. В этому году победителями стали 10 игр от независимых разработчиков. По три на Европу, Корею и Японию, плюс одна лучшая игра по мнению пользователей.

Платформы

Как Steam остановил инди-апокалипсис, но едва не уничтожил маленькие игры

Несколько лет назад инди-апокалипсис едва не превратил Steam в «помойку». Valve удалось победить нашествие некачественных игр, при этом продолжив пускать в свой стор всех желающих. Однако из-за новых алгоритмов Steam небольшим тайтлам фактически не осталось места на площадке. Об этой проблеме рассказал маркетинговый консультант Крис Жуковски (Chris Zukowski) в своем материале для сайта How To Market A Game.

Платформы

Выяснилось, что PlayStation берет за фичер $25 тысяч. Как на это отреагировали инди-разработчики?

Инди-разработчики неоднократно рассказывали о негативном опыте работы с PlayStation. Вчера выяснилось, что фичер в PS Store стоит $25 тысяч. После этого на Sony обрушилась новая волна критики. Разработчики стали указывать на многие другие проблемы компании — включая отсутствие поддержки, плохую находимость игр, и, как следствие, низкие продажи инди-игр.

Индустрия

Sony неоднократно не давала инди-разработчикам делать скидки на свои игры в PS Store

После того, как Sony отказала создателю Return of the Obra Dinn в праве ввести временную скидку, на проблему обратили внимание на англоязычных форумах и в социальных сетях. Оказалось, что компания не в первый раз не дает инди-разработчикам устраивать распродажи.

Игры

Авторов инди-проекта Spiritfarer обвинили в дискриминации инвалидов в их игре о смерти

Разработчиков из студии Thunder Lotus, выпустивших «уютную игру о смерти» Spiritfarer, раскритиковали в сети и заставили извиниться. Пользователи посчитали, что сюжетная линия одного из персонажей оскорбляет людей с инвалидностью.

1 Индустрия

Bright Memory выйдет на мобайле. Ее автор хочет заработать на создание полноценной PC-версии

В январе в Steam появился первый эпизод инди-шутера Bright Memory. На разработку оставшейся части игры ее автору средств уже не хватает. Чтобы решить проблему, он выпустит Bright Memory на iOS и Android.

1 Маркетинг

Мнение: затраты инди-разработчиков на маркетинг не окупаются

Продвижение инди-игры — непростая задача для разработчиков-одиночек. Разработчик под ником Ninja_Gah делится личным опытом на Reddit. Перечисляя маркетинговые схемы, он задается вопросом: есть ли от них практическая польза?