Все публикации по тэгу «исследование»

Индустрия

В Финляндии разрабатывают видеоигру, которая поможет с лечением депрессии

Финские ученые решили лечить депрессию видеоиграми. Они приступили к разработке экшен-игры, которая должна серьезно ослабить симптомы болезни. Но предупредили — игра все равно не заменит таблетки и психотерапию.

Аналитика

MY.GAMES: общение в онлайн-играх помогло трети российских геймеров легче пережить пандемию

Бренд MY.GAMES провел масштабное исследование и изучил психическое здоровье пользователей онлайн-игр. Оказалось, что российские геймеры стали чувствовать себя намного лучше за время пандемии. Отчасти им в этом помогли видеоигры — с их помощью каждый третий человек не заметил нехватки живого общения.

Индустрия

34% британских подростков начали покупать лутбоксы с 13 лет. Семьям некоторых пришлось заложить дома

Более трети подростков и молодых людей Великобритании начинают покупать лутбоксы в 13 лет. Многие из них спускают деньги родителей без разрешения. В отдельных случаях игровая зависимость детей загоняет их семьи в долги и вынуждает закладывать имущество.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/03/754h90.gif
Аналитика

«Разочаровывающий», «ужасный» и «незабываемый» — что российские геймеры думают про 2020 год

До конца года осталась пара недель. На фоне этого MY.GAMES провела масштабное исследование и узнала, каким 2020-ый был для российских геймеров. Спойлер: в основном год оценили на «тройку».

Маркетинг

Большинство пользователей играют в игры Zynga, чтобы сбежать от реальности

Zynga опубликовала исследование о поведении пользователей своих мобильных игр и их отношении к рекламе. Оказалось, что в проекты компании играют преимущественно родители, а подавляющее число опрошенных запускают игры, чтобы сбежать от реальности.

Аналитика

Исследование: две трети геймеров хотели бы играть в игры с блокчейн-элементами

В недавнем исследовании аналитики Vorhaus Advisors задались вопросом: как пользователи отнеслись бы к тому, что внутриигровые покупки из одной игры можно было бы перемещать в другую или и вовсе — возможно, продавать их другим геймерам? Как оказалось, такая механика заинтересовала сразу 64% американских игроков.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/03/880x105.gif

Исследование: 35% геймеров пользуются подписочными сервисами

Почти у трети геймеров есть подписка на платформы с играми. Причем 80% из них хотели бы пользоваться сразу несколькими подписочными сервисами. Такими данными поделилась в недавнем отчете компания Simon-Kucher & Partners.

Аналитика

ISFE: игровой рынок Европы заработал €21,6 млрд в 2019 году

В прошлом году еще не было ни пандемии COVID-19, ни глобальной самоизоляции. О том, как развивался игровой рынок Европы до мирового карантина, рассказала в годовом отчете Европейская федерация интерактивного программного обеспечения (ISFE). Спойлер: сам рынок вырос на 3%, а самой продаваемой игрой оказалась — FIFA 20.

Индустрия

Британские ученые выяснили, что видеоигры повышают грамотность среди подростков

Национальный фонд грамотности Британии (National Literacy Trust) опубликовал новое исследование, в котором проанализировал влияние игр на жизнь подростков. Ученые пришли к выводу, что у геймеров зачастую повышается грамотность, креативность, эмпатия, а также улучшается ментальное состояние.

Аналитика

Исследование: как спрогнозировать успех игры в Steam по числу обзоров

Насколько число обзоров игры в Steam свидетельствует о ее хороших продажах, исследовал автор инди-игры Starcom: Nexus. App2Top.ru публикует перевод его поста с Reddit, где разработчик известен под ником JustKevin.

1 Деньги

Средний чек игрока в Fortnite составил $85

Кредитная компания LendEDU подробно изучила привычки и расходы игроков во фритуплейной королевской битве Fortnite. Две трети опрошенных покупают внутриигровой контент. При этом средний поклонник Fortnite с начала этого года уже успел потратить в игре $84,7.