Все публикации по тэгу «исследование»

Почти у трети геймеров есть подписка на платформы с играми. Причем 80% из них хотели бы пользоваться сразу несколькими подписочными сервисами. Такими данными поделилась в недавнем отчете компания Simon-Kucher & Partners.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/GI_app2top_1.09-1.jpg

В прошлом году еще не было ни пандемии COVID-19, ни глобальной самоизоляции. О том, как развивался игровой рынок Европы до мирового карантина, рассказала в годовом отчете Европейская федерация интерактивного программного обеспечения (ISFE). Спойлер: сам рынок вырос на 3%, а самой продаваемой игрой оказалась — FIFA 20.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/September_750x90px.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/10/754h90_5.gif

Национальный фонд грамотности Британии (National Literacy Trust) опубликовал новое исследование, в котором проанализировал влияние игр на жизнь подростков. Ученые пришли к выводу, что у геймеров зачастую повышается грамотность, креативность, эмпатия, а также улучшается ментальное состояние.

Talents In Games проводит небольшой опрос и приглашает читателей App2Top.ru принять в нем участие. Он касается того, многие ли в свете последних событий перешли на удаленную работу.

Насколько число обзоров игры в Steam свидетельствует о ее хороших продажах, исследовал автор инди-игры Starcom: Nexus. App2Top.ru публикует перевод его поста с Reddit, где разработчик известен под ником JustKevin.

Кредитная компания LendEDU подробно изучила привычки и расходы игроков во фритуплейной королевской битве Fortnite. Две трети опрошенных покупают внутриигровой контент. При этом средний поклонник Fortnite с начала этого года уже успел потратить в игре $84,7.

Видеореклама вплотную приблизилась к покупкам в приложениях (IAP) по показателям доходности, говорится в отчете рекламной компании AdColony.

Старое доброе «сарафанное радио» (Word of Mouth – WOM) — самый главный источник информации о новых приложениях. Такой вывод сделали аналитики компании Applifier в результате опроса 1800 мобильных геймеров. 

В одной только Великобритании дети тратят порядка £31 млн родительских денег в месяц на неавторизованные покупки и IAP, сообщает The Guardian в своем исследовании, проведенном совместно с Microsoft.

Опрос, проведенный организаторами крупнейшей конференции среди разработчиков игр GDC, показал, что больше половины из них в настоящее время занято мобильными проектами для смартфонов и планшетов.

Результаты исследования, проведенного компанией Kendo UI, специализирующейся на сервисах разработки на JavaScript и HTML5, свидетельствуют, что интерес девелоперов к HTML5 только растет.

Почти все разработчики, даже начинающие знают, что сделать мобильную игру – это только полдела. Гораздо важнее оказывается вопрос о том, как о ней узнают пользователи. Gamasutra опубликовала результаты исследования, главной целью которого было получить ответ на этот вопрос.

Чаще всего в мобильные игры играют дома на диване. К такому выводу пришла независимая исследовательская фирма Information Solutions Group, по заказу компании Pop Cap Games проанализировавшая поведение и привычки мобильных игроков в США и Великобритании.

По данным исследования компании InMobi, 41% пользователей мобильных телефонов в странах Северной Америки (США, Канады и Мексики) планируют приобрести iPhone 5 этой осенью, при этом половина из них собираются сделать это в течение ближайших шести месяцев.

Согласно последним данным, опубликованным на портале 148apps.biz 5 сентября 2011 года, в App Store сейчас доступно 471 319 приложений. Они принадлежат 106 423 издателям/разработчикам. Давайте попробуем посчитать, сколько же зарабатывает среднестатистический разработчик, если учесть что этим летом количество загрузок приложений из App Store за 3 года его существования перевалило отметку в 15 миллиардов?