Реализация игрового контента в три раза увеличила ценность игровой индустрии, сообщается в исследовании компании Digital River.
Реализация игрового контента в три раза увеличила ценность игровой индустрии, сообщается в исследовании компании Digital River.
Игровое подразделение компании Mail. Ru Group подготовило исследование, посвященное аудитории киберспортивных турниров в нашей стране.
Исследование рекламной сети Bazaarvoice и маркетингового издания Advertising Age показало, что из 95% использующих маркетинговую информацию рекламодателей 64% не знают, из каких источников взяты эти данные.
Законы против игорной деятельности японской организованной преступности препятствуют развитию индустрии киберспортивных состязаний в Стране восходящего солнца.
Аналитическая компания Quantic Foundry выяснила гендерные предпочтения любителей видеоигр при выборе игрового персонажа. Оказалось, что 75% опрошенных женщин при возможности станут играть протагонистом своего пола.
Увлечение шутерами может привести к уменьшению объема серого вещества в головном мозге, что делает человека уязвимым к депрессиям и способствует развитию болезни Альцгеймера в пожилом возрасте.
Экшен GTA V от студии Rockstar признан самой прибыльным консольным тайтлом в истории, говорится в исследовании аналитической компании SuperData.
Россия вошла в пятерку самых играющих в мобильные игры государств, сообщает исследование компании Flurry Analytics.
Мобильная реклама с возможностью опробовать игру или приложение набирает популярность среди рекламодателей, сообщается в исследовании аналитической фирмы AdColony.
64% жителей США в возрасте от 13 лет и старше играют в видеоигры, говорится в исследовании рейтинговой компании Nielsen за 2017 год.
Анализ показателей мобильной игры на ранних этапах поможет предсказать, заработает ли она $1 млн и больше. Об этом сообщается в исследовании маркетинговой компании Tapjoy.
Free-to-play нуждается в рекламе, а реклама во free-to-play, — именно к такому выводу может подтолкнуть последнее исследование WildTangent, EA и IHS.
Компания Mail.ru Group опубликовала исследование «Мобильный интернет в России». О его главных результатах – в нашем материале.
Аналитическая компания App Annie совместно с IDC вчера вечером представила традиционный квартальный отчет по рынку игр для мобильных и портативных платформ. Мы предлагаем его полную русскую версию.
Большинство разработчиков мобильных приложений зарабатывают меньше $500 в месяц, говорится в последнем отчете компании Mobile Vision.
Две трети девелоперов считают растущую конкуренцию в магазинах приложений — основной угрозой мобильной индустрии.
Дает ли поддержка Kakao увеличение кассовых показателей в Южной Корее? Разбирался App2Top, вдохновленный материалом Pocket Gamer.
Сколько зарабатывают на своих проектах разработчики мобильных приложений, и какова средняя численность студий, рассказали в своем обширном исследовании организаторы конференции ADC (эти же ребята проводят GDC).
Цифры решают. Компания MediaBrix опубликовало исследование мобильного и социального рынков игр. В нем — сравнение CTR у социальных и мобильных игр, подробный разбор американского рынка онлайн-рекламы и многое другое.
За два года среднее недельное время игры на мобильных устройствах у детей выросло на два часа, рассказали в своем последнем исследовании специалисты NPD.