Все публикации по тэгу «маркетинг»

Примерно такой лозунг взяли на вооружения в Facebook. Социальная сеть объявила о работе над обновлением рекламного алгоритма, призванного улучшить релевантность и качество объявлений.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/September_750x90px.gif

Скриншоты продают. То, как игра выглядит на картинках в описании приложении, имеет сегодня определяющее значение для большинства пользователей. Вопрос только в том, как сделать скрины привлекательными?

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/September_750x90px.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/GI_app2top_1.09-1.jpg

Хорошо известно, что одной из главных проблем App Store и Google Play на сегодняшний день является находимость приложений. Из-за этого страдают как разработчики, так и пользователи.

Цифры решают. Компания MediaBrix опубликовало исследование мобильного и социального рынков игр. В нем — сравнение CTR у социальных и мобильных игр, подробный разбор американского рынка онлайн-рекламы и многое другое. 

Николас Ловелл (Nicholas Lovell), основатель блога Gamesbrief, задумался над тем, как будет увеличиваться число загрузок бесплатной игры в течение года после запуска. Для ответа на этот вопрос необходимо понять, когда тайтл начнет приносить доход.

Маркетинговая сетка SessionM представила свой последний отчет Power Player Report за второй квартал 2013, в котором компания впервые исследовала исключительно игровые мобильные приложения.

На днях компания Fiksu представила результаты большого исследования, посвященного мобильному энгейджменту, а заодно анонсировала новую метрику для ее отслеживания – CPE. 

О главных ошибках разработчиков при работе с аналитикой, а также о том, на что, в первую очередь, следует обращать внимание при расстановке ключевых событий, — рассказывает глава GamesAnalytics. 

Старое доброе «сарафанное радио» (Word of Mouth – WOM) — самый главный источник информации о новых приложениях. Такой вывод сделали аналитики компании Applifier в результате опроса 1800 мобильных геймеров. 

Сколько всего существует типов рекламы и какие из них оказались наиболее эффективными по итогам первого квартала 2013 года, рассказала исследовательская компания AppsFlyer в своем отчете. Мы предлагаем его краткую версию на русском языке. 

В рамках спецпроекта, приуроченного к сегодняшней конференции Casual Connect, редакция портала App2Top взяла интервью у Дэвида Никсона (David Nixon), соучредителя и генерального директора консалтинговой компании Gemini Hive. Дэвид подробно рассказал нам, имеют ли независимые разработчики шанс самостоятельно добиться успеха на рынке мобильных игр, должны ли приложения распространятся по модели free-2-play, чтобы зарабатывать деньги, и что необходимо для создания хита.

Предлагаем интересный материал о том, как продвигать приложения для iPad, с конкретными советами. Рассказывает Виктор Хегай, автор мобильного приложения для детей "АБВГДейка".