Все публикации по тэгу «мнения»

Мнение: инди-игры умерли как контркультура

Независимые игры стали неотъемлемой частью глобальной игровой индустрии и перестали быть ее антиподом, считает инди-разработчик и сооснователь студии Vlambeer Рами Исмаил (Rami Ismail). Он заявил об этом на игровой конференции The Big Indie Fest @ReVersed, проходившей в Австрии 5−8 июля.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/12/02b.gif

Глава Epic Games: люди устали от казуальных игр на мобайле и хотят большего

Основатель компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что казуальные жанры теряют лидерство на мобильных платформах. По его мнению, геймеры переросли увлечение простыми тайтлами и ждут от мобильных игр более комплексного опыта. Эта тенденция — одна из главных причин успеха «королевской битвы» Fortnite на мобайле.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/11/25-sec-arrow-1-art-dark-blue-optimize.gif

Создатель Monument Valley: мобильные премиум-игры нашли свое место на рынке

Ведущий дизайнер мобильного инди-хита Monument Valley и создатель интерактивной новеллы Florence Кен Вонг (Ken Wong) считает, что фритуплей — не обязательное условие для успешной мобильной игры. По его мнению, люди готовы покупать качественные тайтлы.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Главный дизайнер Pillars of Eternity: ролевым играм нужны радикальные перемены

Директор по дизайну Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) из студии Obsidian считает, что жанру ролевых игр давно пора эволюционировать. Об этом Сойер рассказал на конференции Reboot Develop, которая прошла на днях в Хорватии.

Мнение: запуск сырой игры в раннем доступе может пойти на пользу ее качеству

Глава студии Bossa Studios Генрик Олиферс (Henrique Olifiers) считает, что индустрия неправильно использует ранний доступ. Разработчики выпускают почти законченные игры, тогда как Олиферс хочет видеть в раннем доступе больше проектов на начальной стадии готовности.

Games Industry: остановка Steam Spy повредит только независимым разработчикам

11 апреля независимый аналитический сервис Steam Spy перестал получать данные пользователей Steam так как Valve скрыла эту информацию от сторонних глаз. Автор издание Games Industry Кристофер Дринг (Christofer Dring) считает, что это решение причинит вред мелким и средним игровым компаниям.

Автор Shadowhand призвал не затягивать разработку игр

«Быстрее не значит хуже», — считает независимый разработчик Джейк Биркетт (Jake Birkett), говоря о сроках создания видеоигр.

Американский парламентарий: “игровая индустрия должна сама разобраться с лутбоксами”

«Пусть игровая индустрия сама решит проблему лутбоксов. Госрегулирование — скользкая дорожка», — заявил член палаты представителей Законодательного собрания штата Гавайи Шон Куинлан (Sean Quinlan).

Take-Two: игровая индустрия полностью перейдет на цифровые продажи через 5-20 лет

Цифровая дистрибуция видеоигр полностью вытеснит ретейл за будущие 5 − 20 лет. Так считает президент издательства Take-Two Interactive Карл Слатофф (Karl Slatoff).

Блейк Йоргенсен: геймеры разлюбили линейные игры

Линейный геймплей уже не так нравится игрокам, как 5 или 10 лет назад, считает генеральный директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen). Он заявил об этом на последней медиа-конференции Credit Suisse в Аризоне.

NPD: споры о лутбоксах не повлияли на игровые продажи

Публичная дискуссия о монетизации видеоигр через лутбоксы не сказалась на продажах крупных тайтлов, сообщает аналитическая компания NPD Group.

Бывший сотрудник BioWare высказался против монетизации в играх EA

Экс-работник BioWare Манвир Хеир (Manveer Heir) считает, что издательство Electronic Arts в погоне за игровой прибылью забыло о желаниях и потребностях геймеров.

Режиссер God of War вступился за синглплеер

Режиссер игровой серии God of War Кори Барлог (Cory Barlog) встал на защиту игр с линейным сюжетом и одиночной кампанией после известий о закрытии студии Visceral Games корпорацией Electronic Arts.

Игровой разработчик обвинил геймерское сообщество в “токсичности”

Экс-сотрудник студии Capybara Games Чарльз Рендалл (Charles Randall) считает, игровые разработчики перестали откровенно рассказывать о своей работе из-за «токсичности» геймерского коммьюнити, которое без конца подвергает их нападкам.

Основатель Epic Games: “Магазины приложений забирают у разработчиков слишком много”

Глава компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что магазины мобильных приложений отнимают у разработчиков мобильных игр львиную долю выручки.

Реакция разработчиков на введение “Одноклассниками” 10% выплат с Бонусных ОКов

Вчера, 7 сентября, социальная сеть “Одноклассники” объявила, что с 1 ноября будет выплачивать разработчикам только 10% с игровых платежей, выполненных Бонусными ОКами. App2Top.ru расспросил представителей топовых русскоязычных компаний на рынке социальных игр об их отношении к нововведению.

Что делать, если на маркетинг есть только $5 тысяч?

Нам на App2Top.ru на днях написал разработчик: «как продвинуть f2p игру в США в разделе гонок Google Play при бюджете на это $5-6к?». По мотивам это вопроса у нас родился более общий запрос: что делать, если маркетинговый бюджет мобильной игры составляет всего $5-6 тысяч? Его мы и адресовали экспертам.

Изменят ли российский рынок новые ценники App Store?

Как отразится на российском рынке мобильных игр появление двух новых ценников — 15 рублей и 29 рублей, — рассказали App2Top.ru эксперты рынка из ZeptoLab, Mail.ru, Wargaming.net, Playrix и других компаний.

В Supercell считают, что издатели мобильному рынку пока не нужны

На проходящей сейчас в Калифорнии конференции GamesBeat 2013 Кристиан Сегарстраил (Kristian Segarstrale), член правления Supercell и один из основателей Playfish заявил, что в данный момент на мобильном рынке нет никакой необходимости в издателях.