Все публикации по тэгу «мнения»

Трудности при создании игр не должны останавливать инди-разработчиков, — считает создатель Braid и The Witness Джонатан Блоу (Jonathan Blow).

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/Playrix_November_750x93.gif

Независимые игры стали неотъемлемой частью глобальной игровой индустрии и перестали быть ее антиподом, считает инди-разработчик и сооснователь студии Vlambeer Рами Исмаил (Rami Ismail). Он заявил об этом на игровой конференции The Big Indie Fest @ReVersed, проходившей в Австрии 5−8 июля.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Основатель компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что казуальные жанры теряют лидерство на мобильных платформах. По его мнению, геймеры переросли увлечение простыми тайтлами и ждут от мобильных игр более комплексного опыта. Эта тенденция — одна из главных причин успеха «королевской битвы» Fortnite на мобайле.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/homicide.gif

Ведущий дизайнер мобильного инди-хита Monument Valley и создатель интерактивной новеллы Florence Кен Вонг (Ken Wong) считает, что фритуплей — не обязательное условие для успешной мобильной игры. По его мнению, люди готовы покупать качественные тайтлы.

Директор по дизайну Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) из студии Obsidian считает, что жанру ролевых игр давно пора эволюционировать. Об этом Сойер рассказал на конференции Reboot Develop, которая прошла на днях в Хорватии.

Глава студии Bossa Studios Генрик Олиферс (Henrique Olifiers) считает, что индустрия неправильно использует ранний доступ. Разработчики выпускают почти законченные игры, тогда как Олиферс хочет видеть в раннем доступе больше проектов на начальной стадии готовности.

11 апреля независимый аналитический сервис Steam Spy перестал получать данные пользователей Steam так как Valve скрыла эту информацию от сторонних глаз. Автор издание Games Industry Кристофер Дринг (Christofer Dring) считает, что это решение причинит вред мелким и средним игровым компаниям.

«Пусть игровая индустрия сама решит проблему лутбоксов. Госрегулирование — скользкая дорожка», — заявил член палаты представителей Законодательного собрания штата Гавайи Шон Куинлан (Sean Quinlan).

Цифровая дистрибуция видеоигр полностью вытеснит ретейл за будущие 5 − 20 лет. Так считает президент издательства Take-Two Interactive Карл Слатофф (Karl Slatoff).

Линейный геймплей уже не так нравится игрокам, как 5 или 10 лет назад, считает генеральный директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen). Он заявил об этом на последней медиа-конференции Credit Suisse в Аризоне.

Публичная дискуссия о монетизации видеоигр через лутбоксы не сказалась на продажах крупных тайтлов, сообщает аналитическая компания NPD Group.

Экс-работник BioWare Манвир Хеир (Manveer Heir) считает, что издательство Electronic Arts в погоне за игровой прибылью забыло о желаниях и потребностях геймеров.

Режиссер игровой серии God of War Кори Барлог (Cory Barlog) встал на защиту игр с линейным сюжетом и одиночной кампанией после известий о закрытии студии Visceral Games корпорацией Electronic Arts.

Экс-сотрудник студии Capybara Games Чарльз Рендалл (Charles Randall) считает, игровые разработчики перестали откровенно рассказывать о своей работе из-за «токсичности» геймерского коммьюнити, которое без конца подвергает их нападкам.

Глава компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что магазины мобильных приложений отнимают у разработчиков мобильных игр львиную долю выручки.

Вчера, 7 сентября, социальная сеть “Одноклассники” объявила, что с 1 ноября будет выплачивать разработчикам только 10% с игровых платежей, выполненных Бонусными ОКами. App2Top.ru расспросил представителей топовых русскоязычных компаний на рынке социальных игр об их отношении к нововведению.

Нам на App2Top.ru на днях написал разработчик: «как продвинуть f2p игру в США в разделе гонок Google Play при бюджете на это $5-6к?». По мотивам это вопроса у нас родился более общий запрос: что делать, если маркетинговый бюджет мобильной игры составляет всего $5-6 тысяч? Его мы и адресовали экспертам.

Как отразится на российском рынке мобильных игр появление двух новых ценников — 15 рублей и 29 рублей, — рассказали App2Top.ru эксперты рынка из ZeptoLab, Mail.ru, Wargaming.net, Playrix и других компаний.

На проходящей сейчас в Калифорнии конференции GamesBeat 2013 Кристиан Сегарстраил (Kristian Segarstrale), член правления Supercell и один из основателей Playfish заявил, что в данный момент на мобильном рынке нет никакой необходимости в издателях.