Все публикации по тэгу «мнения»

Индустрия

Сотрудники игровых студий объяснили, почему «разработчиками» нужно называть не только программистов

Алана Пирс (Alanah Pearce), которая сейчас работает над God of War: Ragnarok, решила напомнить игрокам — сценаристы тоже входят в команду разработки. Ее поддержали многие разработчики из других компаний. Они подчеркнули, что игры делают далеко не только программисты, но и все сотрудники студии — будь то маркетологи или HR-специалисты.
Индустрия

Мнение: инди-игры умерли как контркультура

Независимые игры стали неотъемлемой частью глобальной игровой индустрии и перестали быть ее антиподом, считает инди-разработчик и сооснователь студии Vlambeer Рами Исмаил (Rami Ismail). Он заявил об этом на игровой конференции The Big Indie Fest @ReVersed, проходившей в Австрии 5−8 июля.
Индустрия

Глава Epic Games: люди устали от казуальных игр на мобайле и хотят большего

Основатель компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что казуальные жанры теряют лидерство на мобильных платформах. По его мнению, геймеры переросли увлечение простыми тайтлами и ждут от мобильных игр более комплексного опыта. Эта тенденция — одна из главных причин успеха «королевской битвы» Fortnite на мобайле.
Игры

Создатель Monument Valley: мобильные премиум-игры нашли свое место на рынке

Ведущий дизайнер мобильного инди-хита Monument Valley и создатель интерактивной новеллы Florence Кен Вонг (Ken Wong) считает, что фритуплей — не обязательное условие для успешной мобильной игры. По его мнению, люди готовы покупать качественные тайтлы.
2 Игры

Главный дизайнер Pillars of Eternity: ролевым играм нужны радикальные перемены

Директор по дизайну Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) из студии Obsidian считает, что жанру ролевых игр давно пора эволюционировать. Об этом Сойер рассказал на конференции Reboot Develop, которая прошла на днях в Хорватии.
1 Индустрия

Мнение: запуск сырой игры в раннем доступе может пойти на пользу ее качеству

Глава студии Bossa Studios Генрик Олиферс (Henrique Olifiers) считает, что индустрия неправильно использует ранний доступ. Разработчики выпускают почти законченные игры, тогда как Олиферс хочет видеть в раннем доступе больше проектов на начальной стадии готовности.
Индустрия

Games Industry: остановка Steam Spy повредит только независимым разработчикам

11 апреля независимый аналитический сервис Steam Spy перестал получать данные пользователей Steam так как Valve скрыла эту информацию от сторонних глаз. Автор издание Games Industry Кристофер Дринг (Christofer Dring) считает, что это решение причинит вред мелким и средним игровым компаниям.
Индустрия

Американский парламентарий: “игровая индустрия должна сама разобраться с лутбоксами”

«Пусть игровая индустрия сама решит проблему лутбоксов. Госрегулирование — скользкая дорожка», — заявил член палаты представителей Законодательного собрания штата Гавайи Шон Куинлан (Sean Quinlan).
Индустрия

Игровой разработчик обвинил геймерское сообщество в “токсичности”

Экс-сотрудник студии Capybara Games Чарльз Рендалл (Charles Randall) считает, игровые разработчики перестали откровенно рассказывать о своей работе из-за «токсичности» геймерского коммьюнити, которое без конца подвергает их нападкам.
Платформы

Реакция разработчиков на введение “Одноклассниками” 10% выплат с Бонусных ОКов

Вчера, 7 сентября, социальная сеть “Одноклассники” объявила, что с 1 ноября будет выплачивать разработчикам только 10% с игровых платежей, выполненных Бонусными ОКами. App2Top.ru расспросил представителей топовых русскоязычных компаний на рынке социальных игр об их отношении к нововведению.
Маркетинг

Что делать, если на маркетинг есть только $5 тысяч?

Нам на App2Top.ru на днях написал разработчик: «как продвинуть f2p игру в США в разделе гонок Google Play при бюджете на это $5-6к?». По мотивам это вопроса у нас родился более общий запрос: что делать, если маркетинговый бюджет мобильной игры составляет всего $5-6 тысяч? Его мы и адресовали экспертам.