Партнерский материал 23 июня, 2020 Почему набирает популярность гибридная монетизация и как интегрировать ее оптимальным образом? Как много игр используют рекламу для монетизации, как правильно оценить потенциальный ежедневных доход с рекламы, как правильно настроить рекламную монетизацию в своей игре? — на эти и многие другие вопросы отвечает в своей колонке для App2Top.ru Орли Цесис (Orly Tsesis), менеджер по издательским решениям Facebook Audience Network.
Монетизация 18 ноября, 2019 Nintendo добавит подписку в Animal Crossing: Pocket Camp Nintendo внедрит подписку в еще одну игру. До конца недели этот вид монетизации появится в Animal Crossing: Pocket Camp.
Индустрия 30 мая, 2019 Facebook представила обновления для Audience Network, связанные с монетизацией игр Facebook продолжает развивать свою рекламную сеть Audience Network. За прошлый год число зарегистрированных в ней игровых компаний выросло в 1,5 раза. Для них соцсеть подготовила несколько новых функций, связанных с игровой монетизацией.
Маркетинг 11 мая, 2018 SuperData: мобильные AR-игры лучше монетизировать с помощью рекламы Аналитическая компания SuperData считает рекламу лучшим способом заработка для создателей мобильных игр и приложений в дополненной реальности. Это обусловлено особенностями формата AR-приложений, полагают исследователи.
Игры 16 марта, 2018 EA уберет платные лутбоксы из Star Wars: Battlefront II Из онлайн-шутера Star Wars: Battlefront II исчезнут платные лутбоксы. Оставшиеся ящики со случайной добычей будут выдаваться за игровые достижения и содержать только косметические предметы и игровые кредиты, сообщает издатель игры Electronic Arts.
Индустрия 25 января, 2018 Зарабатывать на лутбоксах готовы 11% разработчиков Лутбоксы — самая непопулярная бизнес-модель для игр. Но и у нее есть приверженцы. Об этом говорится в отчете ежегодной конференции Game Developer Conference. Согласно ему, монетизировать свой тайтл продажей лутбоксов готов 1 из 10 разработчиков.
1 Индустрия 24 января, 2018 Разработчикам предложили свод правил для справедливой монетизации видеоигр Научная группа Project Horseshoe представила доклад, посвященный этической стороне в монетизации видеоигр. Исследователи подготовили набор рекомендаций, следуя которым разработчики смогут заработать на пользователях без уловок и обмана.
1 Маркетинг 15 января, 2018 Facebook: большинство мобильных геймеров не возражает против рекламы во фритуплей-играх По данным исследования Facebook, 57% мобильных игроков, которые не платят за отключение рекламы в мобильных играх, согласны видеть ее и там и дальше, пока тайтлы остаются бесплатными.
Деньги 24 ноября, 2017 SuperData: монетизация игр через продажу дополнительного контента будет расти Видеоигры будут генерировать все больше денег с помощью продаж дополнительного контента, — сообщает аналитическая компания SuperData.
1 Индустрия 24 октября, 2017 Бывший сотрудник BioWare высказался против монетизации в играх EA Экс-работник BioWare Манвир Хеир (Manveer Heir) считает, что издательство Electronic Arts в погоне за игровой прибылью забыло о желаниях и потребностях геймеров.
1 Разработка 16 августа, 2017 Советы по созданию ивентов в F2P-проектах от Rocket Jump Как правильно работать над ивентами во фритуплейных играх, чего при этом не стоит делать, а на что, наоборот, следует обращать внимание, – рассказал App2Top.ru ведущий геймдизайнер Rocket Jump Андрей Тарасенко.
3 Деньги 12 июля, 2017 Японские игроки в Pokémon GO тратят втрое больше американских Японские геймеры заняли первое место в мире по тратам в Pokémon GO. Средние расходы игрока на родине покемонов за год составляют $26 — в 3 раза выше, чем в США.
Разработка 5 июля, 2017 Digital Extremes поделились системой выпадения лута в Warframe Канадская студия Digital Extremes опубликовала данные о шансах выпадения всех игровых трофеев в фритуплейном экшен-MMO Warframe.
2 19 октября, 2016 Кейс: монетизация с помощью рекламы в игре Flip Diving Эрик Сёферт (Eric Seufert), бывший вице-президент по приобретению и вовлечению пользователей в Rovio и партнер в консультационном агентстве Heracles Media, рассказал о том, как монетизировали с помощью рекламы игру Flip Diving.
19 Индустрия 25 августа, 2016 «Настоящая магия в слотах кроется в управлении ожиданиями игрока» О том, почему люди играют в слоты, как в них удерживают пользователей, а также, чем отличается поведение игроков в казуальных проектах от поведения в слотах, — нам рассказал Александр Штаченко, ведущий менеджер по продукту компании iLogos.