Все публикации по тэгу «MyTona»

Игры

MYTONA готовит к релизу ААА-сурвайвал для PC и консолей — The Day Before

Вчера вечером стало известно, что к релизу готовится российский проект The Day Before. Это многопользовательский AAA-сурвайвал, разработкой которого занимается якутская студия Fntastic. В роли издателя выступает один из самых успешных отечественных мобильных разработчиков — MYTONA.

1 HR

Кейс: как MYTONA проводила внутрикомандный ивент для саморазвития сотрудников

На днях в MYTONA во второй раз стартовал внутрикорпоративный ивент. Он называется MYTONA Heroes. В нем участники ставят перед собой цель, которую давно мечтали достигнуть, и через семь недель добиваются ее. В своей колонке на App2Top.ru компания рассказала, как и зачем его проводила впервые годом ранее.

HR

Как игровые компании помогают своим сотрудникам во время самоизоляции

Непростое время. Сегодня игровые разработчики вынуждены не только сидеть дома, но и работать в новых для себя условиях. Компании MYTONA, Belka Games, Frag Lab и Deus Craft рассказали, как помогают сотрудникам в сложившихся обстоятельствах.

Индустрия

MyTona вместе с партнерами пожертвует больницам 45 млн рублей ($0,5 млн) на аппараты для вентиляции легких

Якутский IT-бизнес решил помочь локальным больницам. В свете коронавирусной пандемии игровая компания MyTona, сервис пассажирских перевозок inDriver и предприниматель Арсен Томский выделят больницам Якутии 45 млн рублей на закупку аппаратов для искусственной вентиляции легких (ИВЛ).

1 Игры

Якутская MyTona анонсировала свой первый хардкорный проект — Manastorm

Известная по фритуплейным хидденам для казуальной аудитории MyTona расширяет портфолио. Основанная в Якутии компания анонсировала хардкорную игру. Новинка называется Manastorm: Arena of Legends, и о ней пока мало что известно.

Конференции

Видео: MyTona о влиянии игровых артов на монетизацию

Доклад Дианы Платоновой из MyTona. Диана поделилась результатами исследования MyTona, которое основано на психологическом ценообразовании, локализационных практиках и художественном дизайне, на практическом примере Seeker’s Notes.

Разработка

Работа над ивентом для казуальной игры на примере Seekers Notes

Как можно улучшить внутриигровые ивенты и увеличить с их помощью вовлечение пользователей в проект, – рассказал на примере Seekers Notes: Hidden Mystery Игорь Петров, директор по гейм-дизайну компании MyTona.

Индустрия

G5 и MyTona урегулировали спор о The Secret Society

Издатель G5 Entertainment и разработчик MyTona, между которыми с января 2017 года шло разбирательство по поводу продления лицензионного соглашения в отношении игры The Secret Society, достигли договоренности об урегулировании спора.