Все публикации по тэгу «Pixonic»

Игры

Выручка War Robots превысила $500 млн с момента релиза

Российская компания Pixonic выпустила шутер War Robots еще в апреле 2014 года. Спустя почти семь лет игра продолжает зарабатывать. Причем из заработанных ей за все время $500 млн — половина суммы пришлась на последние три года.

Партнерский материал

Кейс: как Pixonic сэкономила миллион долларов рекламного бюджета при помощи AppsFlyer и его решения Protect360

Компания Pixonic для расширения аудитории своих игр агрессивно привлекала новые медиа-источники, что неизбежно привело к увеличению количества фрода. Чтобы решить эту проблему, Pixonic обратилась к AppsFlyer и начала использовать Protect360.

Индустрия

Интервью с Pixonic о War Robots: зачем менять визуал игры и как попасть в презентацию Apple?

Выкладываем новый выпуск программы «Индустрия по четвергам». Вчера нашим гостем был Максим Фомичев, продюсер Pixonic. Мы поговорили с ним о том, как готовится к релизу крупное графическое обновление к War Robots, в том числе благодаря которому игру показали на последней презентации Apple.

Игры

Pixonic готовит к релизу первую за 6 лет мультиплеерную игру — Dino Squad

Первый за очень долгий срок анонс от московской Pixonic. Студия в скором времени собирается выпустить новый мобильный мультиплеерный проект. Он называется Dino Squad и посвящен командным сражениям на динозаврах.

Люди

Директор по стратегии Pixonic Никита Гук покидает компанию

После почти четырех лет работы в Pixonic Никита Гук уходит из компании. В студии, известной по мобильному блокбастеру War Robots, Никита отвечал за два направления. Он был директором по стратегии и директором по PR.

Конференции

Видео: Pixonic об ивентах в War Robots

Доклад Вадима Чаругина из Pixonic. Спикер рассказал историю создания ивентов, с помощью которых компания демонстрирует новые механики, а также о том, как Pixonic выдвигает гипотезы и как их тестирует во время ивентов, постепенно внедряя квесты и лотереи.

Конференции

Видео: особенности китайского рынка игр

Китайский рынок с каждым годом становится все интереснее для разработчиков и издателей мобильных игр. Однако вопрос о том, как правильно на него выйти, по-прежнему актуален. Достаточно ли добавление китайского языка в игру? Насколько велики культурные различия? С какими сторами имеет смысл работать? Действительно ли необходим местный представитель? На эти и другие вопросы спискеры ответили в рамках круглого стола.

Конференции

Видео: Pixonic о том, как проводить тесты и прогнозировать спрос на игру до релиза

Доклад Анастасии Сельчук из Pixonic на White Nights St. Petersburg 2018. Анастасия рассказала о том, как проанализировать и понять свою аудиторию еще до релиза, а также об основных нюансах тестирования.