Все публикации по тэгу «Pixonic»

Как спрогнозировать спрос на игру до релиза — рассказ Pixonic

Анастасия Сельчук из Pixonic рассказала, можно ли до выхода игры (и даже на этапе предварительного производства) выяснить, как её встретит аудитория.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Российская игра War Robots достигла 100 млн установок

Мобильный экшн War Robots от российской команды Pixonic получил уже 100 млн установок на всех платформах. Год назад это число было меньше в два раза.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Видео: особенности китайского рынка игр

Китайский рынок с каждым годом становится все интереснее для разработчиков и издателей мобильных игр. Однако вопрос о том, как правильно на него выйти, по-прежнему актуален. Достаточно ли добавление китайского языка в игру? Насколько велики культурные различия? С какими сторами имеет смысл работать? Действительно ли необходим местный представитель? На эти и другие вопросы спискеры ответили в рамках круглого стола.

Видео: Pixonic о том, как проводить тесты и прогнозировать спрос на игру до релиза

Доклад Анастасии Сельчук из Pixonic на White Nights St. Petersburg 2018. Анастасия рассказала о том, как проанализировать и понять свою аудиторию еще до релиза, а также об основных нюансах тестирования.

Российскую игру War Robots запустят в Китае

Разработчики мобильного экшна War Robots из Pixonic готовятся запустить свою игру на платформе iDreamSky, одного из крупнейших китайских паблишеров.

Круглый стол: как работать с токсичными геймерами

Пять команд, занимающихся онлайновыми проектами, рассказали App2Top.ru, как влияет токсичность геймеров на показатели игр и что с подобной аудиторией можно делать.

White Nights Prague 2018: Pixonic о работе с инфлюенсерами

Доклад Артема Петухова из Pixonic. На примере War Robots спикер рассказал о том, на что обращать внимание при работе с инфлюнсерами.

Продюсер War Robots покидает Pixonic

После трех лет работы над мобильным боевиком War Robots из Pixonic уходит Илья Смирнов, продюсер проекта. О его следующем месте работы неизвестно. Сам Смирнов планирует сначала отдохнуть.

Что пошло не по плану: история разработки War Robots

Сегодня War Robots входит в Топ 60 самых доходных мобильных игр США. Но при ее запуске команда столкнулась с проблемами, которые могли утопить игру. Что это были за сложности и как они решались, – рассказал Игорь Клюкин, исполнительный директор Pixonic, разработавшей игру.

Вакансии недели (6 февраля)

Разыскиваются: ведущий UI-инженер в Pixonic, глава отдела по покупке трафика в Playrix, ассистент отдела HR в Nevosoft, а также ведущий дизайнер уровней в SargosGames.

«Мы хотели прощупать новую нишу»: Pixonic о запуске War Robots на Facebook Gameroom

Опытом запуска мобильного экшна War Robots на десктопной платформе Facebook Gameroom поделилась с App2Top.ru компания Pixonic.