Все публикации автора Екатерина Гайфуллина

Платформы

СМИ: App Store позволяет приложениям использовать ложные маркеры конфиденциальности

Маркеры конфиденциальности не гарантируют безопасность персональных данных iOS-пользователей. СМИ выяснили, что Apple не всегда проверяет достоверность маркировки приложений. Этой лазейкой уже воспользовался ряд разработчиков.
Индустрия

Google закрывает внутренние студии, разрабатывающие игры для Stadia. Сам сервис продолжит работать

Еще один проект Google оказался под ударом. Корпорация объявила, что прекращает игровую разработку для Stadia и закрывает внутренние студии. Сама платформа пока продолжит работать, но уже без эксклюзивов.
Право

На Valve подали в суд. Все дело в препятствии конкуренции и чрезмерном регулировании цен

Valve на пороге нового разбирательства. В этот раз владельцев Steam обвиняют в «злоупотреблении рыночной властью платформы». Дескать, компания запрещает разработчикам снижать цены на свои игры в других цифровых сторах.
Маркетинг

Новая политика Apple, связанная с конфиденциальностью, заработает в начале весны

До ввода новых правил в отношении IDFA остались считанные недели. Apple заявила, что политика конфиденциальности на ее платформе вступит в силу сразу после выхода бета-обновления iOS 14.
Игры

The Medium окупила затраты на маркетинг и разработку за первый день продаж

Психологический хоррор The Medium, разработанный польской студией Bloober Team, показал отличный старт. Релиз игры состоялся в прошлый четверг, 28 января, а уже к пятнице тайтл отбил затраты на производство и маркетинг.
Платформы

Liftoff: реклама на Android будет процветать из-за политики Apple в отношении IDFA, но недолго

В этом году на iOS заработают новые правила, касающиеся IDFA. Маркетинговая компания Liftoff рассказала, насколько сильно эти изменения скажутся на Android. Мы выбрали главное из материала.
Деньги

Capcom заработала рекордные $622 млн за девять месяцев — 75% продаж пришлось на видеоигры

Последние три финансовых квартала (апрель-декабрь 2020 года) стали самыми прибыльными в истории для Capcom. За это время японская корпорация заработала $622 млн. Добиться такого результата удалось благодаря успеху Resident Evil 3 и Monster Hunter World: Iceborn.
Аналитика

749 млн бесплатных загрузок игр и $700 млн выручки — Epic Games Store подвел итоги 2020 года

Команда Epic Games рассказала о том, каким был 2020 год для ее цифрового стора. В отчете — подробная статистика с бизнес-показателями и немного планов на этот год. Спойлер: еженедельные раздачи игр продолжатся и в 2021-ом.
Инвестиции и сделки

Tencent приобрела миноритарную долю Dontnod Entertainment за €30 млн

Китайский гигант Tencent не прекращает инвестировать в западные активы. На этот раз компания стала миноритарием французской студии Dontnod Entertainment, известной по тайтлам Vampyr, Twin Mirror и франшизе Life Is Strange.
Индустрия

Google прекратила поддержку VR-проекта для рисования Tilt Brush — теперь его код есть в открытом доступе

Пока Apple инвестирует в виртуальную реальность, Google закрывает VR-сервисы. Компания объявила, что больше не будет официально поддерживать приложение для 3D-рисования Tilt Brush. С этого момента его исходный можно найти на GitHub.
Деньги

Доход игрового подразделения Microsoft впервые в истории перешагнул отметку в $5 млрд

Microsoft подвела итоги второго финансового квартала (октябрь-декабрь 2020 года), отметив рост по многим показателям. Особо успешным было игровое подразделение компании — его выручка впервые перевалила за $5 млрд.
Индустрия

Xsolla запустила сервис для распространения мобильных игр за пределами сторов

Компания Xsolla представила сервис для мобильных разработчиков. Он называется Mobile Game Commerce. Пользователи этого сервиса смогут создавать собственные кроссплатформенные сторы (и игры), а геймеры — выбирать, где им лучше запускать тайтлы: на PC, в браузерах или смартфоне.
Инвестиции и сделки

Авторов RuneScape вновь перекупили. Теперь это сделал фонд Carlyle Group

Британская студия Jagex уже в третий раз поменяла владельца. Авторы RuneScape перешли под руководство инвестиционной фирмы Carlyle Group. Сколько заплатили инвесторы — неизвестно. Но СМИ предполагают, что сделка обошлась не меньше, чем в $530 млн. Именно за столько студию купили в прошлый раз.
Индустрия

В Индии навсегда запретили 59 китайских приложений, включая TikTok

Правительство Индии перешло на новый уровень борьбы с китайскими мобильными приложениями. Просто блокировки неугодных игр и сервисов оказалось недостаточно. Теперь локальный регулятор объявил об их постоянном запрете на территории страны. Под такие жесткие меры попали 59 приложений, включая TikTok.