Все публикации автора Екатерина Гайфуллина

Индустрия

Activision Blizzard наймет 2000 человек, чтобы закрыть производственные потребности

Не успела Activision Blizzard поделиться успешными результатами в третьем квартале 2020 года, как ее генеральный директор сделал дополнительное заявление. Оказывается, компании не хватает двух тысяч сотрудников, чтобы и дальше закрывать все производственные нужды.
Деньги

Главное из отчета Activision Blizzard: $1,9 млрд за три месяца и 390 млн активных игроков

Activision Blizzard отчиталась за третий финансовый квартал нынешнего года. Доходы издательства вплотную подошли к $2 млрд, а самыми успешными тайтлами издательства стали Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush.
Деньги

Настольная игра по Frostpunk собрала на Kickstarter €2,5 млн — в 12 раз больше запланированного

Настольные игры по мотивам видеоигр продолжают привлекать к себе большое внимание аудитории. На очереди адаптация градостроительного симулятора Frostpunk. За три недели на Kickstarter авторы «настолки» собрали €2,5 млн. При том, что изначальная цель кампании была всего €200 тысяч.
Инвестиции и сделки

Stillfront купит разработчика коллекционных карточных игр Everguild за $1,37 млн (ОБНОВЛЕНО: объем сделки может дойти до $14,2 млн)

Шведская Stillfront Group готовится приобрести еще одну студию. На этот раз компания заинтересовалась Everguild, специализирующейся на мобильных CCG.
Индустрия

Создатель Prince of Persia выпустил иллюстрированную версию своих дневников

Вышло коллекционное издание дневников знаменитого геймдизайнера Джордана Мехнера (Jordan Mechner). Теперь читатели могут не только узнать, как создавался Prince of Persia, но и увидеть эскизы разных этапов игры, авторские заметки на полях страниц и комментарии о будущем истории.
Индустрия

Джейсон Шрайер анонсировал продолжение «Крови, пота и пикселей». Оно будет о закрытии студий

Джейсон Шрайер (Jason Schreier), написавший бестселлер «Кровь, пот и пиксели», представил свою следующую работу об игровой индустрии — «PRESS RESET: Ruin and Recovery in the Video Game Industry». Теперь он расскажет, что происходит с разработчиками после закрытия студий.
Аналитика

Sensor Tower: в стартовый месяц Genshin Impact заработала $245 млн только на мобильных устройствах

Genshin Impact стала одним из крупнейших запусков в истории мобильных игр. В свой первый месяц тайтл собрал $245 млн. Это больше, чем было на старте у Fortnite, Lineage 2: Revolution и Fire Emblem Heroes.
Инвестиции и сделки

Scopely привлекла $340 млн инвестиций. Это почти в два раза больше, чем планировалось

Мобильный издатель Scopely закрыл раунд финансирования серии E, в ходе которого собрал $340 млн. Причем всего месяц назад компания намеревалась «поднять» только $200 млн.
Индустрия

Подписочный сервис Uplay+ заработает под названием Ubisoft+ и получит доступ к Luna и Stadia

Ubisoft продолжает заниматься ребрендингом. Теперь компания переименовывает Uplay+ в Ubisoft+ и делает из него мультиплатформенный сервис. Уже 10 ноября Ubisoft+ будет интегрирован в Amazon Luna, а чуть позже и в Google Stadia.
Инвестиции и сделки

Китайская VSPN привлекла $100 млн инвестиций. Она собирается основать НИИ киберспорта

Организатор киберспортивных мероприятий из «Поднебесной» Versus Programming Network (VSPN) провел раунд финансирования серии B на $100 млн. Теперь компания планирует среди прочего построить киберспортивный НИИ.
Аналитика

Мнение: у самых представленных в Steam жанров самый низкий средний доход

Пока разработчики делают головоломки и платформеры, пользователи Steam скупают 4Х-стратегии. Гейм-дизайнер Крис Зуковски (Chris Zukowski) провел параллели между количеством игр в жанре и его средним доходом.
Право

Epic Games: у Apple нет никаких прав на плоды нашего труда

До суда по делу Epic и Apple остается еще больше полугода. Тем временем владельцы Fortnite делают очередное громкое заявление. На этот раз разработчики утверждают, что никогда ничего не «крали» у Apple, — невыплаченная комиссия по праву принадлежит им.