Все публикации автора

Индустрия

Тестирование китайской версии Steam начнется 16 января — местных геймеров могут лишить тысяч игр

Уже завтра Valve начнет тестирование официальной версии Steam для Китая. Однако местные пользователи выразили свое недовольство происходящим. Они опасаются, что в скором времени их лишат возможности играть в тысячи игр ввиду недоступности международной версии магазина.
Аналитика

Facebook: новые мобильные геймеры тратят больше и предпочитают более хардкорные жанры

Facebook опубликовала результаты масштабного исследования о поведении мобильных геймеров в 2020 году. Компания рассказала, как изменились предпочтения пользователей и их покупательская способность, и составила портрет новых геймеров — тех, что начали играть только после локдауна.
Деньги

«Одноклассники» выплатят разработчикам игр более 3 млрд рублей ($40 млн) за 2020 год

Игровые итоги 2020 года подвели «Одноклассники». Социальная сеть отчиталась о том, что общие выплаты всем разработчикам за прошлый год превысят 3 млрд рублей. Основным драйвером роста платформы компания называет HTML5-игры.
Аналитика

120 млн активных пользователей ежемесячно и 31,3 млрд игровых часов — Steam подвел итоги 2020 года

Steam поделился итогами прошлого года. Платформа подробно рассказала, какие перемены принес ей 2020-ый, а также опубликовала статистику со своими бизнес-показателями. Ниже главные из них.
Игры

Акции Ubisoft подскочили после анонса игры по франшизе Star Wars

Вчера Ubisoft анонсировала новую игру в открытом мире во вселенной Star Wars. Сразу после этого акции компании выросли в цене. Однако проект, скорее всего, выйдет только после того, как у Disney закончится эксклюзивный контракт с Electronic Arts.
Игры

Режиссер «Варкрафта» опубликовал сценарий экранизации игры Full Throttle

Дункан Джонс (Duncan Jones), известный по экранизации «Варкрафта», оказался большим фанатом классического квеста Full Throttle. Режиссер поделился своим 94-страничным сценарием фильма по игре, хотя планов на съемки у него нет.
Аналитика

App Annie: хардкорные геймеры обеспечили 66% выручки мобильных игр в 2020 году

Аналитическая компания App Annie представила большой отчет по мобильному рынку за 2020 год. Выяснилось, что большую часть выручки обеспечили хардкорные игроки. Также из материала стало известно, какие геймплейные фичи оказались наиболее эффективны в монетизационном плане.
Индустрия

Слух: Sony покупает Bluepoint Games. Авторы ремейка Demon’s Souls теперь займутся ремейками Metal Gear

Ряды Sony скоро могут пополниться Bluepoint Games — студией, недавно выпустившей ремейк Demon’s Souls. По слухам, японская компания уже ведет переговоры о покупке. В сети также предполагают, что по завершению сделки разработчики займутся ремейками Metal Gear Solid эксклюзивно для PS5.
Аналитика

Sensor Tower: европейские пользователи потратили $9,6 млрд на мобильные игры в 2020 году

В прошлом году выручка европейского рынка мобильных игр выросла почти на треть и составила $9,6 млрд, сообщает Sensor Tower. При этом большая часть выручки пришлась на пользователей Google Play.
Разработка

Упущенная возможность: почему строительные симуляторы не используют нарратив?

Сюжет — редкий гость в строительных симуляторах. Это большое упущение разработчиков, считает PCGamesN. В своем недавнем материале портал рассказал, как нарратив делает такие игры глубже и привлекательнее для геймеров. Мы выбрали главное из публикации.