Все публикации автора

Индустрия

Paradox Interactive меняет руководство ради развития компании

В руководстве шведской игрового издательства Paradox Interactive наметилась рокировка. Генеральный директор Paradox Фредерик Вестер (Frederic Wester) возглавит совет директоров компании, а его пост займет член совета директоров Эбба Люнгеруд (Ebba Ljugerud). Вестер был главой Paradox с 2009 года.
Деньги

Nexon завершила год с рекордными доходами в 4 квартале

Игровая корпорация Nexon отчиталась о доходах за 4 квартал 2017 года и весь год целиком. Выручка и прибыль компании увеличились в сравнении с 2016 годом, а 4 квартал оказался рекордно удачным по финансовым показателям.
1 Индустрия

Nintendo может отказаться от 3DS в пользу Switch

Компания Nintendo выразила неуверенность в будущем портативной консоли Nintendo 3DS. Nintendo Switch хорошо продается и пользуется успехом как платформа для инди-тайтлов. На ее фоне поддержка 3DS может перестать быть целесообразной.
Индустрия

Сценарист Baldur’s Gate и Dragon Age ушел из Beamdog

Независимую студию Beamdog покинул креативный директор — Дэвид Гейдер (David Gaider). Гейдер известен как автор сценариев классических ролевых игр компании BioWare, где проработал 17 лет. Он создал истории для игр серии Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Dragon Age и других.
Деньги

Продажи Animal Crossing позволили DeNA заработать $222 млн за квартал

8 февраля японский разработчик и издатель игр DeNA сообщил о своих финансовых результатах за октябрь-декабрь прошлого года. Компания заработала за квартал больше денег, чем за аналогичный годом ранее. Рост случился в том числе благодаря релизу Animal Crossing: Pocket Camp.
Индустрия

Лутбоксы могут попасть под новые законы Швеции об азартных играх

Швеция готовит новый закон по регулированию игорной деятельности. Помимо онлайн-казино он может затронуть и видеоигры. Власти страны допустили включение в редакцию закона лутбоксов.
Индустрия

Лиды Zynga, NaturalMotion и Multiplay помогут Jagex развивать мобильный Runescape

Сразу три ветерана игровой индустрии примкнули к британской студии Jagex, создавшей одну из старейших ролевых MMO — Runescape. В штат Jagex вошли Бен Кларк (Ben Clarke), Стивен Тарри (Steven Tarry) и Стив Уилсон (Steven Wilson).
Деньги

Activision Blizzard закончила год в плюсе. Но в последнем квартале не досчиталась $584 млн

9 февраля Activision Blizzard подвела финансовые итоги прошлого года. Компания получила рекордные за свою историю доходы. Однако из-за налогов ушла в минус по итогу финального – рождественского – квартала.
Деньги

Words with Friends и CSR помогли Zynga в 2017 году выйти в плюс

Американский разработчик мобильных игр Zynga завершил 2017 год с положительными финансовыми показателями. Выйти в плюс компании помогли франшизы Words With Friends и CRS. Об этом говорится в финансовом отчете компании за 4 квартал и весь 2017 год.
5 Разработка

Что пошло не по плану: история разработки War Robots

Сегодня War Robots входит в Топ 60 самых доходных мобильных игр США. Но при ее запуске команда столкнулась с проблемами, которые могли утопить игру. Что это были за сложности и как они решались, – рассказал Игорь Клюкин, исполнительный директор Pixonic, разработавшей игру.
Индустрия

Создатели Sunless Sea уволили 4 человек из-за нехватки денег

Независимая британская студия Failbetter Games сообщила о финансовых трудностях, из-за которых им пришлось сократить 4 сотрудников. Это существенная потеря для штата небольшой компании: согласно сайту Failbetter, в студии занято всего 12 человек.
2 Разработка

Мнение: продажи первой недели в Steam могут предсказать выручку за год

Независимый разработчик Джейк Биркетт (Jake Birkett) проанализировал как коррелируют доходы игры за первую неделю и за первый год продаж в Steam. Он опросил 30 разработчиков и дал их ответы в виде графика.
Индустрия

Игровой журналист делал игру 3 года 9 месяцев. Только на Steam в нее сыграли 100 тысяч людей

6 февраля в интервью Gamasutra автор стелс-платформера Gunpoint Том Фрэнсис (Tom Francis) признался, что на разработку своей второй игры – космического инди-рогалика Heat Signature – у него ушло почти 4 года. Больше так затягивать работу он не планирует. Зато на Steam примерный тираж Heat Signature за первые четыре месяца составил 100 тысяч копий.