Все публикации автора

Разработка

О подводных камнях разработки пошаговой тактики и двухмерного шутера: интервью о серии SMASH BASH

Одним из главных сторонних проектов на базе Defold сегодня остается изометрический кооперативный шутер SMASH BASH: Date with the Desert, разрабатывающийся инди-студией Rising Wave. Об истории проекта, движках и сложностях при разработке пошаговой тактики и экшенов мы поговорили с продюсером проекта Ярославом Кравцовым.
Маркетинг

AppsFlyer теперь показывает LTV пользователей с рекламы

Во фритуплейных играх платят только 2% игроков. Остальных разработчики стараются монетизировать через рекламу. AppsFlyer внедрила функционал, позволяющий увидеть LTV пользователей с рекламы и суммарное LTV.
Разработка

Библиотека разработчика: недостатки открытых игровых миров

Почему открытые миры – далеко не всегда лучшее решение для игры с сюжетом, – на примере серии Batman Arkham в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.
Индустрия

Strategic Music не тратил собранные на русскую озвучку Fallout 4 деньги на отдых

Основатель Strategic Music в своем личном канале на YouTube в ходе перепалки с пользователями заявил, что потратил деньги, собранные в ходе краудфандинга на Fallout 4, на отдых. Как оказалось: сервис, с помощью которого собирались деньги, их Strategic Music не отдавал.
Маркетинг

Как влияет видеореклама на число платежей и LTV в игре?

Реклама может стать хорошим решением для дополнительной монетизации. Но если в игре уже есть встроенные покупки, то добавлять рекламу нужно очень аккуратно, чтобы не сломать баланс и не разозлить игроков. Appodeal совместно с Webgames рассказали, как смогли увеличить LTV с помощью внутриигровой видеорекламы.