Все публикации автора

Индустрия

Создатель Super Mario посоветовал игровым компаниям умерить аппетит

Знаменитый японский геймдизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) обратился к коллегам по игровой индустрии с просьбой не быть столь алчными до денег геймеров. По его словам, Nintendo частично избегает фритуплейных моделей монетизации именно по этой причине — компания не хочет разорять игроков. Об этом Миямото заявил 22 августа в ходе выступления на Computer Entertainment Developers Conference, проходившей в Йокогаме.
Индустрия

Blizzard рассказала о принципах работы с комьюнити

Руководитель отдела развития сообщества Blizzard Entertainment Саралин Смит (Saralyn Smith) рассказала о роли игрового сообщества в работе компании и способах сотрудничества между создателями игр и их поклонниками. Смит выступила на конференции Devcom, проходящей в эти дни в Кельне.
Конференции

Видео: Plarium о том, как спланировать разработку мобильной игры с учетом анализа рынка устройств

Доклад Гая Улмера (Guy Ulmer) из Plarium. Спикер рассказал о том, как именно Plarium использует Google, Unity и другие доступные инструменты для разработки и тестирования игр.
Разработка

6 советов, как сделать в игре хороший туториал

Обучение — важная часть любой видеоигры. Оно демонстрирует игрокам основные механики и помогает погрузиться в процесс. Но разработка удобного и полезного туториала может стать непростой задачей. Ресурс Game Career Guide собрал шесть рекомендаций, которые помогут избежать распространенных ошибок.
Конференции

Видео: Zombie Dynamics о том, как превратить проект с нулевым бюджетом в оплачиваемую работу

Доклад Михаила Рафиенко из Zombie Dynamics. На основе своего опыта по созданию шутера Garage спикер рассказал, как пройти путь от проекта с нулевым бюджетом до эксклюзивного релиза на Nintendo Switch.
Разработка

Метроидвания: анатомия и перспективы жанра

Gamasutra проанализировала анатомию жанра метроидваний — двухмерных приключенческих боевиков, основы которых 30 лет назад заложили Metroid от Nintendo и Castlevania от Konami. Эти игры сочетали в себе привычный геймплей платформеров с обширным миром, который приходилось исследовать в ходе прохождения.
Платформы

Valve запустила стриминговый сервис Steam.tv. Пока он показывает только Dota 2

Компания Valve официально представила стриминговую платформу Steam.tv. В настоящее время площадка транслирует только игры ежегодного чемпионата 2018 Dota 2 International, проходящего в эти дни в Ванкувере.
Индустрия

Автор Gears of War и LawBreakers напишет мемуары о крахе собственной студии

Гейм-дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) пообещал рассказать историю провала основанной им студии Boss Key Production в автобиографии, над которой он сейчас работает. Об этом создатель игровой франшизы Gears of War написал в твиттере.
Конференции

Видео: Fotostrana про монетизацию F2P игры

Доклад Анны Вьюгиной из Fotostrana. Анна поделилась хитростями, которые компания применяла в работе над игрой match3 “Карамельки”, чтобы увеличить платежи хорошо платящей аудитории и не потерять доход от мало платящей.
Индустрия

Создатель God of War: игровой директор Sony был в ужасе от нашей игры

Креативный директор приключенческого боевика God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал, как непросто шла работа над одним из самых успешных PS4-эксклюзивов последних лет. На стадии тестирования игру критиковали все: от рядовых геймеров до директора SIE Worldwide Studios Сюхея Ёсиды (Shuhei Yoshida), назвавшего проект Santa Monica Studios «ужасным».
Индустрия

Apple удалила четыре тысячи азартных приложений из китайского App Store

Компания Тима Кука прислушивается к государственным медиа Китая. После того, как СМИ Поднебесной в этом месяце обвинили Apple, что та не спешит удалять из магазина приложений запрещённый в регионе контент, из App Store исчезло минимум 4000 приложений.
13 Разработка

Деконструкция Robin Hood Legends — с комментариями разработчика

В конце июне состоялся релиз Robin Hood Legends. Это новая игра белорусской студии Neskinsoft. Игра издана Big Fish. Новинка — паззл, в котором авторы миксуют принципы классических фритуплейных match-3 с механикой Triple Town.