Все публикации автора

Индустрия

Frontier Developments могут начать издавать чужие игры

Frontier Developments несколько лет назад отказалась разрабатывать проекты для других компаний и сосредоточилась на издании собственных. Теперь дела у авторов RollerCoaster Tycoon и Elite идут настолько хорошо, что они рассматривают возможность стать полноценным паблишером.
Деньги

Почему мобильная Super Mario Run заработала мало?

За почти два года с момента запуска мобильная игра Super Mario Run от Nintendo заработала $60 млн, подсчитали аналитики Sensor Tower. По сравнению с топовыми играми на мобильном рынке это очень мало, но можно ли считать этот проект провалом?
Индустрия

Почему Discord — главная угроза для Steam?

Растущая популярность мессенджера Discord представляют реальную угрозу для Stream, считают аналитики SuperData. Если Steam перестанет быть площадкой для общения пользователей и останется только онлайн-стором, крупные компании уйдут с него, чтобы не делиться с Valve своей выручкой.
Индустрия

Последние слухи об игровой платформе от Google

Kotaku собрала слухи вокруг Google и находящейся в разработке стриминговой платформе Yeti. На данный момент известно, что компания массово нанимает опытных девелоперов и активно обсуждает перспективы платформы с возможными партнёрами.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2018 посетило почти 1700 представителей игровой индустрии

В конце прошлой недели Санкт-Петербург превратился на пару дней в столицу европейского геймдева. 28-29 июня в городе на Неве прошла шестнадцатая по счёту конференция для разработчиков игр White Nights. Гостями мероприятия стали 1655 представителей индустрии.
1 Индустрия

Московская студия Mundfish получила грант от Epic Games

Определены победители программы Unreal Dev Grants, которую проводит Epic Games для поддержки разработчиков, работающих на движке Unreal. $1 млн был распределён между 37 командами. В числе получателей гранта — московская студия Mundfish и её проект Atomic Heart.
Индустрия

Paradox: к 2020 году 10% наших доходов должно идти с мобайла

Исполнительный директор Paradox Interactive Эбба Люнгеруд (Ebba Ljungerud) рассказала о ближайших планах компании. Она собирается приобрести ещё несколько игровых студий, усилить влияние в Азии и довести доходы с мобильного рынка до 10% в 2020 году.
Индустрия

Главное за неделю (25 — 30 июня)

Прошлая неделя прошла под знаком White Nights, но о ней мы подробно расскажем только на следующей. А пока сосредоточимся на материалах, которые выходили у нас до конференции. Среди центральных: гид по игровой индустрии Украины; подробный рассказ о создании шаблона для багов; и захватывающий рассказ HyperTrain Digital о том, как правильно выводить проекты на Kickstarter.
Платформы

СМИ: Snapchat откроет игровую платформу для сторонних разработчиков

Мессенджер Snapchat позволит сторонним разработчикам создавать и выпускать игры в своем приложении. Об этом сообщает издание The Information со ссылкой на источник, близкий к владеющей Snapchat компании Snap Inc. В самой компании эти слухи пока не комментировали.
Индустрия

The Sims: Freeplay запретили в семи странах

Мобильная The Sims: Freeplay запрещена к распространению в Китае, Саудовской Аравии, ОАЭ, Омане, Кувейте, Катаре и Египте. Конкретную причину в Electronic Arts не называют, но фанаты уверены, что это связано с возможностью играть ЛГБТ-персонажами.
1 Деньги

Средний чек игрока в Fortnite составил $85

Кредитная компания LendEDU подробно изучила привычки и расходы игроков во фритуплейной королевской битве Fortnite. Две трети опрошенных покупают внутриигровой контент. При этом средний поклонник Fortnite с начала этого года уже успел потратить в игре $84,7.