Все публикации автора

Аналитика

Рождественский онлайн в Steam достиг рекордного уровня — 23 млн человек

Steam обновил собственный рождественский рекорд по количеству одновременных пользователей. 25 декабря в сети были 23 млн пользователей. Это почти в полтора раза больше, чем в Рождество 2019 года.
Индустрия

«Сбер» запустил собственный сервис облачного гейминга

Появился еще один сервис облачного гейминга. Его запустил «Сбер», который продолжает осваивать новые направления бизнеса. Участие в бете сервиса бесплатное, но есть пара нюансов — оно продлится всего месяц и потребует специальную консоль.
Деньги

IDC: выручка игровой индустрии в 2020 году составила почти $180 млрд

Согласно новым данным IDC, общая выручка игровой индустрии за этот год приблизится к $180 млрд. На это повлиял как релиз консолей следующего поколения, так и мобайл, на который пришлась почти половина всей сумму.
Право

В США приняли законопроект, который предполагает уголовное наказание за нелегальный стриминг

Новые изменения в американском законодательстве призваны ужесточить наказание за нелегальный стриминг контента (в том числе и видеоигр). Теперь нарушителям может грозить срок до 10 лет лишения свободы. На фоне этого многие стали беспокоиться, что стримеры столкнутся с уголовным преследованием.
Индустрия

34% британских подростков начали покупать лутбоксы с 13 лет. Семьям некоторых пришлось заложить дома

Более трети подростков и молодых людей Великобритании начинают покупать лутбоксы в 13 лет. Многие из них спускают деньги родителей без разрешения. В отдельных случаях игровая зависимость детей загоняет их семьи в долги и вынуждает закладывать имущество.
Индустрия

Китайский аналог Steam не будет взимать комиссию с игр, заработавших меньше $1,5 млн

Не только Apple снижает комиссию для разработчиков с невысоким доходом. Китайский игровой стор WeGame — местный аналог Steam — заявил, что вообще не будет брать отчисления с игр, чья годовая выручка ниже ¥10 млн ($1,5 млн).
Платформы

Некоторые разработчики начали запрашивать разрешение на доступ к IDFA

Политика Apple в отношении IDFA еще не успела официально заработать, но похоже, что некоторые разработчики решили перестраховаться. Пользователи iOS 14 рассказали, что уже столкнулись с поп-апами, запрашивающими разрешение на мониторинг.
Паблишинг

Raw Fury разместила в сети образец издательского договора. Все ради «большей прозрачности в индустрии»

Инди-издатель Raw Fury решил взяться за просветительскую деятельность. Компания поделилась образцом издательского договора, который при работе с ней подписывают разработчики. Заодно паблишер запустил хаб с набором других полезных шаблонов.
Индустрия

Разработчики Warframe заверили, что переход под управление Tencent не повлияет на их независимость

В результате покупки китайской компании Leyou Technologies под управление Tencent перешли сразу несколько игровых студий. Среди них — Digital Extremes, создатели шутера Warframe. Теперь многих волнует вопрос, сохранят ли разработчики творческую независимость.
Инвестиции и сделки

Белорусскую Melsoft купили авторы Coin Master. Сумма сделки не называется

Произошла одна из самых значительных сделок декабря. Израильский разработки и издатель Moon Active, известный кассовым блокбастером Coin Master, объявил о покупке белорусской Melsoft, отметившейся мобильными хитами Family Island и MyCafe.