Все публикации автора

Индустрия

Алекс Ничипорчик: Twitch — не канал для продвижения, а часть экосистемы

В январе этого года издатель tunyBuild выпустил игру Punch Club, основным каналом продвижения которой стал стриминговый сервис Twitch. Тайтл за десять дней принес создателям первый миллион. Вчера, 14 апреля, на том же сервисе tunyBuild запустила стрим для продвижения игры SpeedRunners, которая сейчас находится в раннем доступе на Steam. Мы решили выяснить детали кампании и попутно узнать, какие подводные камни есть у Twitch как у канала для продвижения игр.
Маркетинг

Расчет окупаемости игровых проектов

На прошедшей в марте открытой лекции от Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ «Как создать свою игру» Константин Сахнов, научный руководитель образовательной программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» и директор отдела геймдизайна Rocket Jump, рассказал о подходах к расчету окупаемости игровых проектов и привел конкретные методики расчета.
Индустрия

Сергей Галенкин о берлинском офисе Epic Games: будем заниматься изданием игр

Epic Games официально объявила об открытии берлинского офиса. Его возглавят Поу Ларсен (Paw Larsen) и Сергей Галенкин. Первый будет отвечать за Западную Европу, второй — за Восточную.  О том, чем именно займется офис, мы поговорили с Сергеем Галенкиным.
2 Индустрия

Список сайтов для русскоязычных разработчиков игр

«Где искать полезную информацию по геймдеву на русском языке?» — такой вопрос опубликовал один из подписчиков группы «Геймдев» в Facebook. И получил много полезных ссылок. Не смогли пройти мимо такой подборки и делимся самыми интересными ресурсами.
Индустрия

Плюсы и минусы клонирования игр

С моральной точки зрения клонирование игр — мероприятие сомнительное. В некоторых странах плагиаторы еще и преследуются законом. Тем не менее разработчики по всему миру все равно продолжают штамповать копии успешных проектов. Ресурс Chartboost попытался разобраться, какие у клонирования игр есть плюсы и минусы.