Все публикации автора

Индустрия

Власти Австралии хотят развивать игровую индустрию с помощью налоговых льгот и упрощенной выдачи виз

До 2020-го правительство Австралии почти не поддерживало разработчиков видеоигр. Из-за этого в стране закрылись все ААА-студии и стало не хватать специалистов. Рон Карри (Ron Curry), глава местной Ассоциации интерактивных игр и развлечений (IGEA), рассказал, что теперь делают власти, чтобы исправить положение дел. Среди мер — 30%-й налоговый вычет и упрощенная процедура получения рабочих виз.
Право

Как и зачем перевозить игровой бизнес в Калининградскую область

Юридическая компания VERSUS.legal продолжает цикл статей о юрисдикциях для ведения бизнеса. В этот раз речь пойдет о Калининградской области — особой экономической зоне (ОЭЗ), где действуют налоговые послабления для IT-компаний.
Платформы

Как Steam остановил инди-апокалипсис, но едва не уничтожил маленькие игры

Несколько лет назад инди-апокалипсис едва не превратил Steam в «помойку». Valve удалось победить нашествие некачественных игр, при этом продолжив пускать в свой стор всех желающих. Однако из-за новых алгоритмов Steam небольшим тайтлам фактически не осталось места на площадке. Об этой проблеме рассказал маркетинговый консультант Крис Жуковски (Chris Zukowski) в своем материале для сайта How To Market A Game.
Индустрия

Кодзима беспокоится о будущем игр без физических носителей: «мы можем внезапно потерять к ним доступ»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) уверен, что компакт-диски скоро исчезнут. Он считает, что в будущем игры, фильмы, музыка и книги полностью перейдут в цифровой формат. Вот только по мнению геймдизайнера, это несет определенные риски. Например, из-за непредвиденных обстоятельств однажды геймеры могут потерять доступ к цифровым коллекциям.
Блокчейн

Как дома моды используют NFT и видеоигры для продвижения своих люксовых брендов

NFT и видеоигры все чаще привлекают внимание люксовых брендов. Компании вроде Louis Vuitton и Burberry выпускают небольшие мобильные тайтлы, создают виртуальных персонажей и продают цифровую одежду. Издание Business Insider рассказало о последних событиях на этом рынке.
Игры

Слух: Bethesda открыла студию для производства ремастеров и ремейков своих игр

Bethesda, возможно, планирует выпустить ряд ремастеров и ремейков своих игр. Для этого компания открыла отдельную студию, сообщает один из инсайдеров. Это был бы логичный шаг для Bethesda, учитывая большое количество классических IP в ее распоряжении. Однако к этому слуху пока стоит относиться настороженно.
Игры

Создатель Ace Attorney: франшиза вдохновила многих игроков стать юристами

В конце июля состоялся западный релиз The Great Ace Attorney Chronicles — спин-оффа детективной серии игр Ace Attorney. В честь этого режиссер и сценарист Сю Такуми (Shu Takumi) рассказал, как ему в голову пришла концепция франшизы и чем отличается суд в его игре от реального.
Индустрия

Появился новый инструмент отслеживания игровых движков для Steam

Сегодня в Steam доступны десятки тысяч игр. Благодаря новому бесплатному инструменту теперь можно посмотреть все движки и технологии, которые разработчики использовали для создания проектов для этой площадки.
Игры

Back 4 Blood заняла первое место в чарте самых продаваемых игр в Steam

На прошлой неделе чарт бестселлеров Steam возглавил зомби-шутер Back 4 Blood. Предыдущий лидер New World по-прежнему держится в рейтинге, но теперь предзаказы двух его изданий опустились на седьмую и восьмую строчку.
Аналитика

Участие в фестивалях демоверсий в Steam увеличивает добавления в вишлисты на 421%

Прошлым летом в Steam впервые состоялся фестиваль демоверсий «Играм быть».  С тех пор Valve провела еще три таких мероприятия. В своем блоге компания рассказала, как они повлияли на количество вишлистов и продажи игр.
Инвестиции и сделки

The Games Fund закрыл новый раунд. Фонд привлек $17 млн от Scopely и Com2uS

Игровой фонд с российскими корнями The Games Fund привлек двух крупных инвесторов. Игровые мейджоры Scopely и Com2uS совместно вложили в фонд $17 млн. Это позволит The Games Fund уже этой осенью достигнуть цели в $50 млн.
Индустрия

Основатель Xsolla о рейтинге сотрудников и сокращениях: «Это страшная история, которая хорошо продается»

Александр Агапитов дал интервью «Медузе» по поводу скандала с сокращением 150 человек. Основатель Xsolla рассказал, как работает система оценки эффективности сотрудников, и что он думает о критике в свой адрес. Он также объяснил, почему не считает случившееся увольнениями и не боится проверок в отношении компании.
Деньги

Zynga отчиталась о рекордной выручке. За три месяца она заработала $720 млн

Второй квартал 2021-го стал самым прибыльным в истории Zynga. За это время компания заработала $720 млн. Добиться такого результата удалось благодаря купленным студиям и флагманским играм вроде Toon Blast и Toy Blast.
Игры

Число загрузок игр гиперказуального издателя Rollic Games превысило 1 млрд

Rollic Games сообщила о новом достижении. Суммарное число загрузок всех игр в портфолио гиперказуального издателя превысило 1 млрд. Некоторые из тайтлов турецкой компании также преодолели отметку в 100 млн скачиваний.
Инвестиции и сделки

Zynga купила StarLark за $525 млн — это студия, разработавшая мобильный хит Golf Rival

Zynga объявила о новой крупной сделке. Компания купила китайскую студию StarLark, которая ранее принадлежала Betta Games. Теперь в распоряжении издателя есть также права на мобильный хит Golf Rival. Сделка обошлась Zynga в $525 млн.
HR

Осенью пройдет премия для HR-специалистов «Геймдев HR Awards». Вот уже в третий раз

У каких русскоязычных игровых компаний наилучшие HR-команды, — станет известно уже в этом сентябре по итогу премии «Геймдев HR Awards», которую проводит сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство Talents In Games.
Индустрия

Авторы инди-хита Gone Home потеряли почти всех сотрудниц из-за токсичного поведения сооснователя

Fullbright — небольшая инди-студия, главным образом известная по тайтлу Gone Home. Несмотря на первоначальные успехи команда буквально развалилась во время разработки нового проекта. Из-за действий сооснователя за последние пару лет из нее ушли почти все женщины. В студии осталось меньше 10 человек.