Все публикации автора

Игры

Amazon отменила спортивный экшен Breakaway после двух лет разработки

Игровое подразделение компании Amazon отказалось от создания фэнтезийного спортивного экшена Breakaway. Amazon Game Studio работала над игрой с 2016 года. Разработчики признались, что не смогли добиться желаемого результата.
Игры

Мобильная викторина «Клевер» показала рекордные загрузки в российских сторах

Онлайн-викторина «Клевер» от ВКонтакте набрала 1,5 млн мобильных загрузок менее чем за три недели, сообщает пресс-служба социальной сети со ссылкой на сервис App Annie. 23 марта игра установила рекорд по суточным загрузкам в российских App Store и Google Play среди викторин, а также стала самой скачиваемой викториной в 2018 году.
1 Игры

HeroCraft издаст INSOMNIA, ретрофутуристическую версию Dark Souls от разработчиков из Самары

2018-ый может стать годом российских RPG. Помимо Pathfinder и Ash of Gods на виртуальных прилавках скоро появится INSOMNIA: The Ark. Это сюжетно-ориентированная ролевая игра, напоминающая сразу Dark Souls и Fallout. Ее изданием занимается калининградская HeroCraft.
Блокчейн

Unity позволит разработчикам вознаграждать игроков криптовалютой Kin

В созданных на Unity играх можно будет заработать криптовалюту. Такая возможность появилась благодаря сотрудничеству Unity Technologies с компанией Kik, запустившей свою криптовалюту Kin. Разработчики тайтлов на Unity смогут назначать Kin-токены в качестве приза за прохождение игровых испытаний.
Индустрия

В штате Вашингтон запретили социальное казино. Розыгрыш виртуальной валюты приравняли к азартным играм

Социальному казино Big Fish Casino запретили работать на территории штата Вашингтон. Апелляционный суд девятого федерального округа США счел, что деятельность игровой платформы противоречит закону штата об азартных играх.
Индустрия

«Никаких придурков»: ведущий сценарист Life is Strange рассказал о подборе команды авторов сюжета

Руководитель разработки сценария интерактивного приключения Life is Strange: Before the Storm Зак Гаррис (Zak Garris)рассказал, как ему удалось собрать творческую команду для работы над сюжетом игры. По словам Гарриса, он руководствовался главным правилом: «никаких придурков в команде».