1 Индустрия 10 апреля, 2017 Сергей Бабаев покинул Nekki Вице-президент по стратегии московской Nekki Сергей Бабаев уходит из компании.
Индустрия 10 апреля, 2017 Ubisoft покинул креативный директор Assassin’s Creed и Far Cry Креативный директор Assassin’s Creed 3 и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) объявил о своем уходе из Ubisoft.
Платформы 10 апреля, 2017 Sony задумалась о развитии игровых VR-залов Фирма Sony разочарована продажами систем виртуальной реальности PlayStation VR (PSVR) и задумалась об альтернативных рынках для технологии — таких, как локальные игровые залы.
Индустрия 10 апреля, 2017 Главное за неделю (3 – 9 апреля) Кратко о самых важных материалах прошлой недели в нашем традиционном дайджесте.
Игры 7 апреля, 2017 Релиз дня: Transformers: Forged To Fight Купленная Netmarble студия Kabam выпустила новую игру – файтинг про трансформеров. Глядим на нее в оба.
3 Индустрия 7 апреля, 2017 «Набрали 1 млн скачек за 14 дней»: Mobirate о запуске новой Dead Ahead После 14 месяцев софтлонча вышла Dead Ahead: Zombie Warfare, стратегия от ульяновской студии Mobirate. App2Top.ru поговорил с ее исполнительным директором Антоном Беловым.
Игры 7 апреля, 2017 Uncharted 4 стала лучшей игрой 2016 года по версии BAFTA Названы призеры ежегодной премии British Academy Games Awards. Церемония награждения прошла 6 апреля в Лондоне.
Платформы 7 апреля, 2017 Gearbox предъявила G2A ультиматум после критики блогеров Компания Gearbox Software потребовала у цифрового магазина G2A обеспечить пользователям бесплатную защиту от мошенничества.
Индустрия 7 апреля, 2017 В CD Project RED пообещали не злоупотреблять торговой маркой “Cyberpunk” Польская студия CD Project RED сообщила, что зарегистрировала слово «Cyberpunk» как торговую марку исключительно ради защиты прав на собственный проект «Cyberpunk 2077».
Конференции 7 апреля, 2017 White Nights Prague 2017: InnoGames об изменении мешей в рантайме Доклад Маркуса Тессмана (Markus Tessmann) из InnoGames. Спикер рассказывает о модификациях мешей в среде выполнения.
Маркетинг 7 апреля, 2017 YouTube отключит рекламу на непопулярных каналах Платформа YouTube ввела ограничения на монетизацию каналов, набравших менее 10 тыс. просмотров.
Платформы 7 апреля, 2017 Эксперты: Xbox Project Scorpio будет стоить не менее $700 6 апреля Microsoft раскрыла технические характеристики новой консоли Xbox Project Scorpio. На основании этих данных появились первые прогнозы по цене приставки.
2 Индустрия 7 апреля, 2017 Игровые конференции (апрель — ноябрь 2017) Мы обновили список игровых конференций и центральных индустриальных событий на сайте. Внесли порядка 30 ивентов, которые пройдут в этом году с апреля по ноябрь.
Конференции 7 апреля, 2017 White Nights Prague 2017: Unity об аспектах оптимизации при использовании движка Доклад Джоша Нейлора (Josh Naylor) из Unity. Спикер рассказывает о методах оптимизации Unity, которые помогут избежать перебоев в игре и сделают ее плавной.
Индустрия 7 апреля, 2017 Niantic: виртуальная реальность – проблема для общества Генеральный директор студии, разработавшей Pokémon GO, считает VR-игры – угрозой для современного общества.
Игры 6 апреля, 2017 King работает над мобильной Call of Duty Авторы Candy Crush Saga объявили о формировании новой команды в Стокгольме (Швеция) и анонсировали, что она займется созданием мобильной Call of Duty.
Индустрия 6 апреля, 2017 VR-рынок России в 2016 году оценили в 1,2 млрд рублей Согласно отчету Института современных медиа, в 2016 году рынок виртуальной реальности в России составил 1,2 млрд рублей.
Конференции 6 апреля, 2017 White Nights Prague 2017: CBE software s.r.o. о применении Blueprints в Unreal Engine 4 Доклад Яна Кавана (Jan Kavan) из CBE software s.r.o. Спикер рассказывает о том, как использовать язык Blueprints в Unreal Engine 4.
Игры 6 апреля, 2017 Мобильная игра Battle of Balls набрала 300 млн геймеров Мировая аудитория казуальной мобильной игры Battle of Balls китайской фирмы Giant Interactive превысила 300 млн человек.
Индустрия 6 апреля, 2017 Доходы VR-рынка в 2016 году достигли $1,8 млрд По данным компании SuperData, в прошлом году мировой рынок виртуальной реальности составил $1,8 млрд.