Индустрия

Индустрия

«Великий русский роман про игры» под авторством Андрея Подшибякина появится на прилавках уже в этом марте

Креативный директор Xsolla Андрей Подшибякин закончил работу над книгой «Игрожур», которую начал писать 17 лет назад. Она поступит в продажу через два месяца.
Индустрия

Композитор Celeste обвинил музыкальный лейбл Materia Collective в невыплате роялти

Музыкальный лейбл Materia Collective, специализирующийся на игровых саундтреках, оказался в центре скандала. Композитор би-сайдов* для Celeste заявил — компания не платит ему роялти уже почти два года. К обвинению присоединились еще по меньшей мере восемь человек.
Индустрия

Аналитики: дни, когда китайские Android-сторы смогут забирать 50% выручки, сочтены

На мобильном рынке Китая происходят существенные изменения. Они хорошо заметны на примере конфликта Huawei и издателя Tencent, который не хочет платить  магазину комиссию в 50%. Аналитики считают, что сейчас на первое место выходят не каналы распространения контента, а его качество. Так что местные Android-сторы вскоре могут потерять свое влияние.
Индустрия

«Я расплакался прямо за столом»: бывшие авторы канала GameXplain обвинили руководство в кранчах

Проблема кранчей в игровой индустрии широко освещается в медиа, однако редко речь заходит о переработках среди журналистов. Бывшие сотрудники популярного YouTube-канала GameXplain обвинили руководство в отсутствии компенсации за бессонные ночи, которые они проводили в попытках успеть выпустить обзор к дедлайну.
Индустрия

Шрайер о Cyberpunk 2077, реакция геймдиректора и советы продать студию — что говорили о CD Projekt на выходных

За эти выходные случилось сразу пять резонансных событий, связанных с Cyberpunk 2077 — от очередных оправданий руководства CD Projekt RED до рекомендаций аналитиков продать студию. Мы подготовили дайджест, в котором подробно обо всем рассказали.
Индустрия

Тестирование китайской версии Steam начнется 16 января — местных геймеров могут лишить тысяч игр

Уже завтра Valve начнет тестирование официальной версии Steam для Китая. Однако местные пользователи выразили свое недовольство происходящим. Они опасаются, что в скором времени их лишат возможности играть в тысячи игр ввиду недоступности международной версии магазина.
Индустрия

Слух: Sony покупает Bluepoint Games. Авторы ремейка Demon’s Souls теперь займутся ремейками Metal Gear

Ряды Sony скоро могут пополниться Bluepoint Games — студией, недавно выпустившей ремейк Demon’s Souls. По слухам, японская компания уже ведет переговоры о покупке. В сети также предполагают, что по завершению сделки разработчики займутся ремейками Metal Gear Solid эксклюзивно для PS5.
Индустрия

Бренд Lucasfilm Games вернули на рынок. Под ним объединят все игры по «Звездным войнам»

Lucasfilm решила собрать игры по «Звездным войнам» и другим своим франшизам под единым брендом — Lucasfilm Games. Именно так называлось игровое подразделение компании, основанное Джорджем Лукасом (George Lucas) почти 40 лет назад.
Индустрия

5 трендов гиперказуальных игр в 2021 году от Supersonic Studios

Гиперказуальные игры остаются одним из самых активно развивающихся направлений мобильного гейминга. Специалисты Supersonic Studios рассказали, на что стоит обратить внимание при создании и изучении проектов этой категории в нынешнем году.
Индустрия

Оценка издательского контракта Raw Fury от эксперта индустрии Саймона Карлесса

Образец издательского договора, опубликованный Raw Fury на прошлой неделе, вызвал большой резонанс среди работников индустрии. В своем блоге на Gamasutra игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) проанализировал его основные условия, а также рассказал о плюсах и минусах контракта с издателем.
Индустрия

«Сбер» запустил собственный сервис облачного гейминга

Появился еще один сервис облачного гейминга. Его запустил «Сбер», который продолжает осваивать новые направления бизнеса. Участие в бете сервиса бесплатное, но есть пара нюансов — оно продлится всего месяц и потребует специальную консоль.
Индустрия

34% британских подростков начали покупать лутбоксы с 13 лет. Семьям некоторых пришлось заложить дома

Более трети подростков и молодых людей Великобритании начинают покупать лутбоксы в 13 лет. Многие из них спускают деньги родителей без разрешения. В отдельных случаях игровая зависимость детей загоняет их семьи в долги и вынуждает закладывать имущество.