Индустрия

Индустрия

Глава Take-Two: до по-настоящему фотореалистичной графики в играх осталось 10 лет

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поделился своим взглядом на будущее видеоигр. По его словам, следующие 30-40 лет станут «самыми захватывающими» для индустрии.
Индустрия

Появились детали программы Apple по снижению комиссии до 15% для разработчиков с невысоким доходом

Apple начала принимать заявки на уменьшение комиссии в App Store для разработчиков, которые зарабатывают меньше $1 млн в год. Заодно компания подробно рассказала об условиях участия в программе.
Индустрия

Ветераны Silent Hill, Gravity Rush и Siren основали Bokeh Game Studio

Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) вместе с другими ветеранами японской индустрии открыл новую студию — Bokeh Game Studio. Разработчики уже начали работать над собственным проектом в духе знаменитого хоррора.
Индустрия

Phoenix Labs, известная по ролевой игре Dauntless, открывает две новые студии

Разработчик Phoenix Labs, известный по фритуплейной ролевой игре Dauntless, объявил о расширении. Компания открывает два новых офиса — в Монреале и Лос-Анджелесе — для работы над будущими проектами.
Индустрия

Итоги 2020: Анатолий Шарифулин из AppFollow о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с генеральным директором и сооснователем AppFollow Анатолием Шарифулиным.
Индустрия

Итоги 2020: Василий Сабиров из Easybrain о главном за год

Мы стартуем нашу ежегодную серию материалов «Итоги года». В ней мы опрашиваем топ-менеджеров и экспертов игровой индустрии о том, как для их компании прошел год. Открывает серию наше интервью с Василием Сабировым, главой аналитики в Easybrain.
Индустрия

GameRefinery представила отчет о центральных внутриигровых ивентах и обновлениях октября

Аналитическая компания GameRefinery опубликовала отчет об основных новостях и изменениях, которые произошли в крупных мобильных проектах в октябре. Данные касаются рынков США, Китая и Японии.
Индустрия

Nicalis потребовала удалить фанатские версии метроидвании Cave Story — они нарушают авторские права паблишера

Разработчики фанатских игр по бесплатной Cave Story вынуждены свернуть свою работу. Издатель платных портов метроидвании Nicalis обвинил эти проекты в нарушении авторских прав.
Индустрия

Huawei запустила программу поддержки инди-разработчиков в своем сторе AppGallery

Вчера стало известно, что Huawei будет поддерживать инди-разработчиков, которые работают со стором AppGallery. Представитель российского подразделения компании рассказал App2Top.ru об условиях акции и способах поддержки независимых проектов.
Индустрия

Почему PS5 обходит в тестах Xbox Series X, при этом уступая консоли по мощности

На бумаге Xbox Series X мощнее PlayStation 5. Однако первые тесты показывают, что сейчас мультиплатформа работает лучше и стабильнее на консоли Sony. Причины банальны. Первая: у разработчиков игр было меньше времени на оптимизацию игр под устройство Microsoft. Вторая: менее удобный инструментарий и более слабая документация к нему. 
Индустрия

Фил Спенсер о сделках со студиями: «Иногда мы оплачиваем полную стоимость разработки»

Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о процессе заключения сделок с разработчиками в новом интервью The Verge. Глава Xbox признался, что компания находится в поисках идеальной финансовой модели для Game Pass и стремится увеличить количество часов, которые подписчики проводят в играх.
Индустрия

В Индии запретили еще 43 китайских приложения. 8 из них — игры

Правительство Индии продолжает банить мобильные приложения, созданные разработчиками из Китая. На этот раз под нож попали AliExpress, Alipay и еще около сорока проектов. В индийском черном списке есть и игры.
Индустрия

Четыре принципа геймдизайна гиперказуальных игр от Supersonic Studios

Создать увлекательную гиперказуалку не так просто, как кажется, считает ведущий гейм-дизайнер Supersonic Studios Томер Геллер (Tomer Geller). В своей колонке на Gamasutra он поделился четырьмя ключевыми принципами, которым должны следовать разработчики во время прототипирования. Мы выбрали главное из материала.
Индустрия

С первого декабря Square Enix переводит сотрудников на удаленную работу на постоянной основе

Square Enix запустит специальную программу, которая позволит перевести большую часть сотрудников на постоянную удаленную работу без потери эффективности. Компания планирует адаптироваться к реалиям «нового мира» и сделать удаленку новым стандартом.