Индустрия

Индустрия

Как сеансы психотерапии помогли разработчику Halo создать собственную игру

В августе продюсер Halo 3 и Halo: Reach Мэтью С. Бернс выпустил инди-игру Eliza. Психологическая драма о праве человека на выбор собрала высокие оценки. Однако она осталась незамеченной широкой публикой. Мы поговорили с Мэтью о разработке игры.
Индустрия

Apple Arcade стал доступен для пользователей бета-версии iOS 13

Запуск Apple Arcade для широкой аудитории состоялся чуть раньше планируемого срока. 16 сентября iOS-пользователи, успевшие установить бету iOS 13, получили возможность опробовать новый подписочный сервис.
Индустрия

История разработки Iratus: Lord of the Dead

У Iratus: Lord of the Dead — красивая история. Молодая студия Unfrozen запустила в разработку идейного последователя Darkest Dungeon. Проект успешно дошел до раннего доступа, оброс требовательным комьюнити и получил иностранного издателя. Всю историю нам рассказал продюсер проекта Денис Федоров.