Все публикации по тэгу «Apple»

Аналитика

Прогнозируемый LTV приложений на Android вырос в 2,5 раза после релиза iOS 14.5

После выхода iOS 14.5 и введения новых правил в отношении IDFA рынок мобильной рекламы начал стремительно меняться. По последним данным, прогнозируемый LTV Android-приложений с апреля вырос в 2,5 раза. На фоне этого уровень рекламный расходов на iOS продолжает падать.
Индустрия

Apple назвала игры с лучшим дизайном. Среди них — League of Legends: Wild Rift и Genshin Impact

Компания Apple назвала победителей премии Apple Design Award, которая вручается мобильным приложениям и играм за лучший дизайн. В этом году финалистами стали четыре игры, среди которых есть и Genshin Impact.
Платформы

Разработчики на iOS смогут указывать, почему они считают отклонение приложения несправедливым

Часть изменений в гайдлайнах Apple касается процесса сабмита приложений в App Store. Теперь у разработчиков появилось больше возможностей по апелляции против отклонения своих приложений. В частности, можно напрямую указать, почему решение компании могло быть предвзятым.
Платформы

Apple обновила гайдлайны. Она планирует банить за мислиды в рекламе

Вчера Apple внесла ряд изменений в правила публикаций приложений на App Store (App Store Review Guidelines). Одно из самых существенных изменений касается мислидов. Их применение при продвижении приложения даже вне App Store теперь может грозить удалением аккаунта разработчика.
Право

Судья по делу Epic Games и Apple заявила, что ее решение не понравится ни одной из сторон

Ни Epic Games, ни Apple могут не получить желаемого в результате разбирательств в суде. На это указывают заявления судьи Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers). Но какое бы решение она ни приняла, апелляция «практически неизбежна».
Индустрия

Apple: «изменения, которых хочет Epic, пугают пользователей, разработчиков, нас самих и этот суд»

Вчера завершилось разбирательство между Epic Games и Apple. На заключительном четырехчасовом заседании адвокаты обеих компаний высказали последние аргументы по делу. Например, о том, как в их глазах выглядит монополия App Store.
Индустрия

Спор Тима Кука и судьи: чем завершился трехнедельный суд по делу Epic Games и Apple

Последним свидетелем в судебном разбирательстве между Epic Games и Apple стал Тим Кук (Tim Cook). Он пробыл в зале заседаний по меньше мере два часа, последние минуты из которых ему пришлось провести за напряженными дебатами с судьей. Среди прочего, ее интересовало, почему iOS-пользователям нельзя покупать внутриигровые вещи за пределами App Store.
Индустрия

Apple предположила, что Microsoft использует суд по делу Epic Games в своих интересах

Набирает обороты противостояние между Apple и Microsoft. На днях компания из Купертино обвинила Microsoft в том, что та пользуется ситуацией вокруг ее суда с Epic Games и использует авторов Fortnite как «ширму».
Деньги

Маркетинг Fortnite в App Store в течение последних 11 месяцев обошелся Apple в миллион долларов

Apple активно помогала с продвижением Fortnite в App Store, сообщил Майкл Шмид (Michael Schmid), глава отдела развития игрового бизнеса в App Store. Сколько компания потратила на маркетинг тайтла за все время его существования — неизвестно, но с октября 2019-го по август 2020-го она вложила $1 млн. Лорен Московиц (Lauren Moskowitz), юрист Epic Games, охарактеризовал это как «выгодную сделку».
Платформы

Глава отдела по разработке ПО в Apple считает, что на macOS недостаточно высокий уровень безопасности

В ходе заседания Крейг Федериги (Craig Federighi) сказал, что на компьютерах Mac встречается «неприемлемо много» вредоносных программ. Это связано с открытостью их операционной системы — пользователи Mac могут скачивать приложения не только из App Store.
Деньги

62% выручки App Store приходится на микротранзакции в играх

Судебное разбирательство между Epic Games и Apple проливает свет на все большее количество внутренних деталей компаний. В ходе него свидетель-эксперт Лорин Хитт (Lorin Hitt) поделился, что 62% всей выручки App Store получает от покупок в играх.
Индустрия

Фил Шиллер: Apple не знала, будет ли зарабатывать App Store, когда создавала его

В ходе судебных разбирательств Фил Шиллер (Phil Schiller), бывший вице-президент по маркетингу Apple, рассказал о запуске App Store. Он напомнил, что первый iPhone вышел в 2007 году и изначально на нем работали только собственные приложения Apple (остальные можно было открывать через браузер Safari). Однако из-за многочисленных попыток разработчиков взломать смартфон, компания решила ужесточить контроль и в 2008 году запустить официальный стор.
Деньги

App Store не взимает комиссию с продажи физических товаров, потому что не может гарантировать их качество

В 2019-м через App Store было продано физических товаров на $400 млрд. Под ними Apple подразумевает покупку вещей на Amazon, доставку еды, такси и т.д. Несмотря на впечатляющий оборот средств, компания заявляет, что не взимает комиссию с таких операций. По ее словам, в отличие от цифровых покупок или подписок, здесь она не может гарантировать ни качество, ни получит ли вообще потребитель свой заказ.
Деньги

Ежегодно Apple тратит по $50 млн на проведение конференции WWDC

Конференция Worldwide Developer Conference (WWDC) в среднем обходится Apple в $50 млн. Об этом заявил во время суда Фил Шиллер (Phil Schiller). Он также отметил, что расходы на ее проведение не учитываются в категории операционных расходов App Store.
Индустрия

Apple: в отличие от Netflix стриминговые сервисы предлагают интерактивный и изменяющийся контент

Компания Apple продолжает приводить аргументы, почему такие сервисы, как xCloud не должны появиться в App Store. Теперь она подчеркнула, что игровые стриминговые сервисы непостоянны, чего нельзя сказать о видеоплатформах вроде Netflix. Игры в них похожи на отдельные приложения, интерактивны и постоянно меняются. При том, что на Netflix тоже есть интерактивный контент. Например, фильм «Черное зеркало: Брандашмыг».
Индустрия

Свидетель со стороны Apple: внутриигровые предметы можно покупать не только в приложении

Лорин Хитт (Lorin Hitt) из Уортонской школы бизнеса попытался доказать, что через браузер можно обойти запрет на биллинг в App Store. Он заявил, что как минимум для восьми игр из списка 25 лучших проектов по кассе в сторе можно покупать контент вне iOS.
Индустрия

Epic Games: браузер не решает проблему с запретом биллинга в App Store

Apple запрещает разработчикам не только внедрять собственные платежные системы, но и в целом рассказывать пользователям о скидках за пределами iOS. Например, им нельзя рассылать электронные письма с предложением купить подписку или игровую валюту на сайте игры дешевле, чем в App Store. Также нельзя похожую информацию указывать в самом приложении.