Все публикации по тэгу «Clash Royale»

Что за ерунда творится с Brawl Stars от Supercell?

Основатель блога о гейм-дизайне Deconstructor of Fun Михаил Каткофф (Michail Katkoff) размышляет над тем, почему Supercell не удаётся сделать из Brawl Stars жанро-образующий проект и умрёт ли игра, не дожив до мирового релиза. В статье подробно разбирается, что произошло с игрой за четыре больших апдейта и где разработчики допустили ошибки.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

За сколько дней игры собирали 100 млн загрузок на iOS?

Apptopia опубликовала интересную инфографику: за сколько дней мобильные игры преодолевали планку в 100 млн загрузок на iOS. Быстрее всего этого добилась Super Mario Run.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Главные мобильные игры во II квартале 2018 года

Sensor Tower составила списки самых загружаемых и прибыльных игр в App Store и Google Play за II квартал 2018 года. PUBG Mobile уступила лидерство по загрузкам гиперказуальной аркаде Helix Jump.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Мошенники отмывают деньги через Clash of Clans. ЧТО?!

Clash of Clans, а также Clash Royale и Marvel Contest of Champions используются в крупной мошеннической схеме по отмыванию денег. Такое исследование опубликовала немецкая компания Kromtech Security, специализирующаяся на кибербезопасности.

Fortnite заработала $100 млн за три месяца на iOS

За первые три месяца с момента запуска на iOS поклонники главного хита Epic Games потратили в игре $100 млн, подсчитали аналитики из Sensor Tower. Быстрее на iOS зарабатывали только Clash Royale и Pokémon GO.

Деконструкция Golf Clash, самого успешного идейного наследника Clash Royale

Среди многочисленных подражателей Clash Royale наибольшего успеха достиг симулятор гольфа Golf Clash. Игра входит в двадцатку самых кассовых мобильных игр в США и зарабатывает больше $10 млн в месяц. Почему она преуспела, — на GDC рассказал Адам Телфер, сооснователь Chatterbox Games.

Работа с гачей на примере Brawl Stars и Clash Royale

Почему монетизация Brawl Stars сильно уступает аналогичной в Clash Royale, рассказал на страницах блога mobilefreetoplay.com бывший продукт-лид Wooga Адам Телфер (Adam Telfer).

Лидеры по загрузкам удерживают лучше самых кассовых тайтлов

У мобильных игр с наибольшим числом скачиваний показатель удержания оказался лучше, чем у наиболее кассовых тайтлов.

Supercell собирается скупать игровые студии

Генеральный директор финского разработчика мобильных игр Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) подтвердил намерения компании по приобретению новых игровых студий в рамках роста, запланированного на 2017 год.

Авторы Futurama снимают сериал по Clash of Clans

Supercell продолжает развивать бренд своей Clash-серии. На прошлой неделе на YouTube вышли два первых десятиминутных эпизода мультсериала Clash-A-Rama. За создание отвечают сценаристы и продюсеры Futurama и Simpson.

Игрой года в России Google Play назвал Clash Royale

Магазин приложений Google Play опубликовал международный и локальные списки игр, которые посчитал самыми популярными в уходящем 2016 году. В России главная награда досталась Clash Royale.

Как не превратить игру в конвейер по производству контента?

Как избежать превращения условно-бесплатной игры в конвейер по подаче контента, — рассказал Михаил Каткофф (Michail Katkoff), глава студии FunPlus. Перевели текст, делимся.

Supercell запустила серию роликов, посвященную картам Clash Royale (ОБНОВЛЕНО)

Авторы мобильного хита Clash Royale взялись за серию рекламных роликов, каждый из которых будет посвящен отдельно взятой карте.

Clash Royale все-таки отрицательно сказался на заработке Clash of Clans

Из-за Clash Royale упали доходы Clash of Clans, Pokémon Go увеличил продажи Nintendo 3DS на 50%, а Starcraft II заработал за четыре года — $314 млн, — это и не только в последнем отчете Superdata.

У Clash Royale с марта вдвое упали доходы

Последняя игра финской компании Supercell — Clash Royale — с мая теряет в выручке. За август проект заработал $62 млн. Это в два раза меньше, чем игра получила в марте.

Запуск турниров принес Clash Royale дополнительные $1,5 млн за первую неделю

В начале июля Supercell ввела новый функционал в Clash Royale — киберспортивные турниры. За первую же неделю это принесло владельцам проекта дополнительные $1,5 млн.

Суммарный ежемесячный доход Clash Royale и Clash of Clans падает второй месяц подряд

За май два ведущих тайтла Supercell заработали $193 млн. Это на $7 млн меньше, чем в апреле и на $58 млн меньше, чем в марте.