Все публикации по тэгу «Gismart»

Игры

Хит на 40 миллионов скачиваний: как велась разработка гиперказуальной игры Pencil Rush 3D

В феврале белорусская студия Flime совместно с Gismart выпустила гиперказуальную аркаду Pencil Rush 3D. За семь месяцев с момента релиза игру скачали 40 млн раз. Разработчики подготовили для App2Top.ru колонку, в которой рассказали о ходе создания игры.

Игры

У собравшей 8,3 млн установок Pencil Rush 3D разработчики добились R1 в 45%

За февраль Gismart выпустила сразу две свои игры. Одна из них — гиперказуальная аркада Pencil Rush 3D — оказалась хитом. Ее месячные загрузки составили более 8,3 млн. С App2Top.ru британско-белорусский разработчик поделился, какие метрики у игры были на старте.

Интервью

«Наш проходной CPI находится на уровне 0,20-0,25$»: Flime о разработке гиперказуальных игр

Flime — молодая компания по разработке мгновенных и гиперказуальных игр из Беларуси. За два года с момента основания она совместно с Gismart успела отметиться пятью успешными релизами. Два из них только с августа успели суммарно набрать 45 млн загрузок. Об их создании и внутренних процессах мы поговорили с сооснователем компании Артемом Легоньковым.

Индустрия

Gismart предложил новую издательскую схему. С него— игровые концепции, с разработчика — реализация

Разработка мобильных игр — высокорисковый бизнес. Белорусско-британский издатель Gismart анонсировал новую модель сотрудничества со сторонними командами разработки, которая, как считают в компании, частично решит проблему для партнеров.

Разработка

Как создавалась Cool Goal! — история разработки от Gismart

У гиперказуальной игры Cool Goal! — более 50 млн установок. Как готовился к релизу проект, сколько этапов ему пришлось пройти, — рассказал в своем материале для App2Top.ru разработчик и издатель игры — компания Gismart.

Бизнес

Gismart предложила музыкантам продвигать себя в гиперказуальных играх компании

Минская Gismart ищет не только разработчиков. Компания анонсировала партнерскую программу для музыкантов. Она готова не только их продвигать через свои продукты, но и делиться с ними выручкой.

Индустрия

Gismart: на фоне коронавируса компания отметила 200%-й рост MAU у своих продуктов в Китае

Карантин положительно сказывается на показателях развлекательных программ. Издатель музыкальных и гиперказуальных приложений Gismart рассказал, что рост показателей его продукции в зависимости от региона за последние месяцы вырос от 10% до 200%.

Индустрия

Financial Times: издатель Gismart входит в шестерку самых быстрорастущих компаний Европы

Вчера издание Financial Times опубликовало топ-1000 европейских компаний, которые достигли самого высокого совокупного роста выручки с 2015 по 2018 год. На шестом месте в топе — белорусско-британская Gismart.

Индустрия

Gismart выпустила игру для Snapchat. Мы пообщались с разработчиками об их опыте работы с платформой

Белорусско-британская Gismart продолжает активную экспансию в мобильный гейминг. На днях компания объявила о партнерстве со Snap Inc. Первый проект в рамках сотрудничества, Color Galaxy, уже вышел на платформе Snapchat. Опытом работы с платформой Gismart поделилась в интервью для App2Top.ru.

Бизнес

Gismart расширяется. Белорусско-британский разработчик запускает офис в Киеве

Компания Gismart анонсировала открытие своего четвертого офиса. Он будет находиться в столице Украины. Его фокусом станет разработка гипер-казуальных игр для мобильных устройств.

2 Индустрия

Lion Studios скопировала игру Domino Smash от Gismart. Нужно ли судиться?

Большие компании тоже копируют. Издатель Lion Studios, который принадлежит компании AppLovin, опубликовал клона гипер-казуальной игры Domino Smash. Совпадает все — от механик до уровней. Мы поговорили с Gismart, разработчиком оригинальной игры, о том, можно ли как-то бороться с подобной практикой.

2 Индустрия

Gismart, чья база мобильных установок — больше 350 млн, выходит на рынок гипер-казуальных игр

На рынке гипер-казуальных проектов появился новый игрок. Компания Gismart, ранее специализировавшаяся на музыкальных приложениях, запускает игровое направление. Оно займется созданием простых и быстрых в производстве игр.