Все публикации по тэгу «Gismart»

Индустрия

Gismart предложил новую издательскую схему. С него— игровые концепции, с разработчика — реализация

Разработка мобильных игр — высокорисковый бизнес. Белорусско-британский издатель Gismart анонсировал новую модель сотрудничества со сторонними командами разработки, которая, как считают в компании, частично решит проблему для партнеров.

Индустрия
Разработка

Как создавалась Cool Goal! — история разработки от Gismart

У гиперказуальной игры Cool Goal! — более 50 млн установок. Как готовился к релизу проект, сколько этапов ему пришлось пройти, — рассказал в своем материале для App2Top.ru разработчик и издатель игры — компания Gismart.

Разработка
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
Бизнес

Gismart предложила музыкантам продвигать себя в гиперказуальных играх компании

Минская Gismart ищет не только разработчиков. Компания анонсировала партнерскую программу для музыкантов. Она готова не только их продвигать через свои продукты, но и делиться с ними выручкой.

Бизнес
Индустрия

Gismart: на фоне коронавируса компания отметила 200%-й рост MAU у своих продуктов в Китае

Карантин положительно сказывается на показателях развлекательных программ. Издатель музыкальных и гиперказуальных приложений Gismart рассказал, что рост показателей его продукции в зависимости от региона за последние месяцы вырос от 10% до 200%.

Индустрия
Индустрия

Financial Times: издатель Gismart входит в шестерку самых быстрорастущих компаний Европы

Вчера издание Financial Times опубликовало топ-1000 европейских компаний, которые достигли самого высокого совокупного роста выручки с 2015 по 2018 год. На шестом месте в топе — белорусско-британская Gismart.

Индустрия
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
Индустрия

Gismart выпустила игру для Snapchat. Мы пообщались с разработчиками об их опыте работы с платформой

Белорусско-британская Gismart продолжает активную экспансию в мобильный гейминг. На днях компания объявила о партнерстве со Snap Inc. Первый проект в рамках сотрудничества, Color Galaxy, уже вышел на платформе Snapchat. Опытом работы с платформой Gismart поделилась в интервью для App2Top.ru.

Индустрия
Бизнес

Gismart расширяется. Белорусско-британский разработчик запускает офис в Киеве

Компания Gismart анонсировала открытие своего четвертого офиса. Он будет находиться в столице Украины. Его фокусом станет разработка гипер-казуальных игр для мобильных устройств.

Бизнес
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/10/1-4.jpg
Индустрия

Lion Studios скопировала игру Domino Smash от Gismart. Нужно ли судиться?

Большие компании тоже копируют. Издатель Lion Studios, который принадлежит компании AppLovin, опубликовал клона гипер-казуальной игры Domino Smash. Совпадает все — от механик до уровней. Мы поговорили с Gismart, разработчиком оригинальной игры, о том, можно ли как-то бороться с подобной практикой.

Индустрия
Индустрия

Gismart, чья база мобильных установок — больше 350 млн, выходит на рынок гипер-казуальных игр

На рынке гипер-казуальных проектов появился новый игрок. Компания Gismart, ранее специализировавшаяся на музыкальных приложениях, запускает игровое направление. Оно займется созданием простых и быстрых в производстве игр.

Индустрия
Индустрия

Appodeal и Gismart вместе ищут игры на издание

Монетизационный сервис Appodeal анонсировал новую издательскую программу. В этот раз совместно с белорусской Gismart. Компании готовы паблишить казуальные и гиперказуальные игры, а также музыкальные приложения.

Индустрия
Индустрия

Gismart увеличила LTV в три раза, добавив в проект игровой режим

Как увеличить LTV, если приложение на рынке существует несколько лет и остановилось в своем развитии? У Gismart получилось это сделать, превратив музыкальное приложение в игру про барабаны.

Индустрия
Индустрия

«Основной способ доходов музыкальных приложений – подписка»: Gismart о себе и рынке музыкальных мобильных игр

После достижения отметки в более 130 млн загрузок англо-белорусская компания Gismart объявила, что готова взяться за издание игр музыкальной направленности от сторонних команд. О том, с чего начинала компания и на каких условиях она готова издавать внешние проекты, мы поговорили с coоснователем и CTO компании Александром Минцом.

Индустрия