Все публикации по тэгу «Gismart»

У гиперказуальной игры Cool Goal! — более 50 млн установок. Как готовился к релизу проект, сколько этапов ему пришлось пройти, — рассказал в своем материале для App2Top.ru разработчик и издатель игры — компания Gismart.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/Final_comp-1.5mb.gif

Минская Gismart ищет не только разработчиков. Компания анонсировала партнерскую программу для музыкантов. Она готова не только их продвигать через свои продукты, но и делиться с ними выручкой.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/banner_iyun-.gif

Карантин положительно сказывается на показателях развлекательных программ. Издатель музыкальных и гиперказуальных приложений Gismart рассказал, что рост показателей его продукции в зависимости от региона за последние месяцы вырос от 10% до 200%.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/unnamed.gif

Вчера издание Financial Times опубликовало топ-1000 европейских компаний, которые достигли самого высокого совокупного роста выручки с 2015 по 2018 год. На шестом месте в топе — белорусско-британская Gismart.

Белорусско-британская Gismart продолжает активную экспансию в мобильный гейминг. На днях компания объявила о партнерстве со Snap Inc. Первый проект в рамках сотрудничества, Color Galaxy, уже вышел на платформе Snapchat. Опытом работы с платформой Gismart поделилась в интервью для App2Top.ru.

Продолжаем вместе с главами игровых компаний и экспертами рынка подводить итоги 2019-го. На очереди интервью с Андреем Михлиным, руководителем геймдев-направления в Gismart.

Компания Gismart анонсировала открытие своего четвертого офиса. Он будет находиться в столице Украины. Его фокусом станет разработка гипер-казуальных игр для мобильных устройств.

Большие компании тоже копируют. Издатель Lion Studios, который принадлежит компании AppLovin, опубликовал клона гипер-казуальной игры Domino Smash. Совпадает все — от механик до уровней. Мы поговорили с Gismart, разработчиком оригинальной игры, о том, можно ли как-то бороться с подобной практикой.

На прошлой неделе Sensor Tower опубликовала топ-10 самых скачиваемых в мире гипер-казуальных игр сентября. Треть списка — изданы белорусскими командами.

Базирующая в Беларуси и Bеликобритании Gismart удачно вышла на гипер-казуальный рынок. Ее первая подобная игра за неделю с момента релиза достигла отметки в 5 млн установок.

На рынке гипер-казуальных проектов появился новый игрок. Компания Gismart, ранее специализировавшаяся на музыкальных приложениях, запускает игровое направление. Оно займется созданием простых и быстрых в производстве игр.

Монетизационный сервис Appodeal анонсировал новую издательскую программу. В этот раз совместно с белорусской Gismart. Компании готовы паблишить казуальные и гиперказуальные игры, а также музыкальные приложения.

Как увеличить LTV, если приложение на рынке существует несколько лет и остановилось в своем развитии? У Gismart получилось это сделать, превратив музыкальное приложение в игру про барабаны.

По итогам прошлого месяца игра Real Piano от белорусско-британского разработчика Gismart вошла в Топ 10 лидеров по совокупным скачиваниям на App Store и Google Play среди игр.

После достижения отметки в более 130 млн загрузок англо-белорусская компания Gismart объявила, что готова взяться за издание игр музыкальной направленности от сторонних команд. О том, с чего начинала компания и на каких условиях она готова издавать внешние проекты, мы поговорили с coоснователем и CTO компании Александром Минцом.