Все публикации по тэгу «Gismart»

Новости

Gismart переводит сотрудников на удаленный формат работы

В списке игровых компаний, решивших перейти на «удаленку», пополнение. Gismart объявила, что теперь станет придерживаться принципа Remote First — начиная с июня она в первую очередь будет предлагать сотрудникам работать из дома.
Блокчейн

Gismart выпустила свою первую NFT-коллекцию и раздала часть токенов сотрудникам

Чуть больше месяца назад проекты Gismart преодолели рубеж в миллиард суммарных загрузок. На днях белорусско-британский издатель сообщил, что в честь этого события он выпустил первую NFT-коллекцию.
Индустрия

Итоги 2021: Лана Мейсак из Gismart о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Ланой Мейсак, вице-президентом по развитию бизнеса, маркетингу и изданию игровой компании Gismart.
Игры

Хит на 40 миллионов скачиваний: как велась разработка гиперказуальной игры Pencil Rush 3D

В феврале белорусская студия Flime совместно с Gismart выпустила гиперказуальную аркаду Pencil Rush 3D. За семь месяцев с момента релиза игру скачали 40 млн раз. Разработчики подготовили для App2Top.ru колонку, в которой рассказали о ходе создания игры.
Игры

У собравшей 8,3 млн установок Pencil Rush 3D разработчики добились R1 в 45%

За февраль Gismart выпустила сразу две свои игры. Одна из них — гиперказуальная аркада Pencil Rush 3D — оказалась хитом. Ее месячные загрузки составили более 8,3 млн. С App2Top.ru британско-белорусский разработчик поделился, какие метрики у игры были на старте.
Интервью

«Наш проходной CPI находится на уровне 0,20-0,25$»: Flime о разработке гиперказуальных игр

Flime — молодая компания по разработке мгновенных и гиперказуальных игр из Беларуси. За два года с момента основания она совместно с Gismart успела отметиться пятью успешными релизами. Два из них только с августа успели суммарно набрать 45 млн загрузок. Об их создании и внутренних процессах мы поговорили с сооснователем компании Артемом Легоньковым.
Индустрия

Gismart предложил новую издательскую схему. С него— игровые концепции, с разработчика — реализация

Разработка мобильных игр — высокорисковый бизнес. Белорусско-британский издатель Gismart анонсировал новую модель сотрудничества со сторонними командами разработки, которая, как считают в компании, частично решит проблему для партнеров.
Разработка

Как создавалась Cool Goal! — история разработки от Gismart

У гиперказуальной игры Cool Goal! — более 50 млн установок. Как готовился к релизу проект, сколько этапов ему пришлось пройти, — рассказал в своем материале для App2Top.ru разработчик и издатель игры — компания Gismart.
Бизнес

Gismart предложила музыкантам продвигать себя в гиперказуальных играх компании

Минская Gismart ищет не только разработчиков. Компания анонсировала партнерскую программу для музыкантов. Она готова не только их продвигать через свои продукты, но и делиться с ними выручкой.
Индустрия

Gismart: на фоне коронавируса компания отметила 200%-й рост MAU у своих продуктов в Китае

Карантин положительно сказывается на показателях развлекательных программ. Издатель музыкальных и гиперказуальных приложений Gismart рассказал, что рост показателей его продукции в зависимости от региона за последние месяцы вырос от 10% до 200%.
Индустрия

Financial Times: издатель Gismart входит в шестерку самых быстрорастущих компаний Европы

Вчера издание Financial Times опубликовало топ-1000 европейских компаний, которые достигли самого высокого совокупного роста выручки с 2015 по 2018 год. На шестом месте в топе — белорусско-британская Gismart.
Индустрия

Gismart выпустила игру для Snapchat. Мы пообщались с разработчиками об их опыте работы с платформой

Белорусско-британская Gismart продолжает активную экспансию в мобильный гейминг. На днях компания объявила о партнерстве со Snap Inc. Первый проект в рамках сотрудничества, Color Galaxy, уже вышел на платформе Snapchat. Опытом работы с платформой Gismart поделилась в интервью для App2Top.ru.
Бизнес

Gismart расширяется. Белорусско-британский разработчик запускает офис в Киеве

Компания Gismart анонсировала открытие своего четвертого офиса. Он будет находиться в столице Украины. Его фокусом станет разработка гипер-казуальных игр для мобильных устройств.
Индустрия

Lion Studios скопировала игру Domino Smash от Gismart. Нужно ли судиться?

Большие компании тоже копируют. Издатель Lion Studios, который принадлежит компании AppLovin, опубликовал клона гипер-казуальной игры Domino Smash. Совпадает все — от механик до уровней. Мы поговорили с Gismart, разработчиком оригинальной игры, о том, можно ли как-то бороться с подобной практикой.