Все публикации по тэгу «Herocraft»

Михаил Кузьмин занял пост директора по маркетингу в tinyBuild

Сооснователь подкаста «Как делают игры» и глава отдела по развитию бизнеса HeroCraft Михаил Кузьмин объявил о переходе на позицию директора по маркетингу в издательство tinyBuild, известное по запуску таких игр, как Punch Club и Hello Neighbor.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

«Успешная Kickstarter-кампания позволила нам найти инвесторов»: интервью о разработке INSOMNIA: The Ark

9 лет самарская Studio MONO делает INSOMNIA: The Ark, мрачную ролевую игру, действие которой происходит на гигантской коcмической станции. В марте стало известно, что издателем игры выступит калининградская HeroCraft. В рамках анонса мы немного поговорили с генеральным директором Studio MONO Анатолием Некрасовым о проекте.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

HeroCraft издаст INSOMNIA, ретрофутуристическую версию Dark Souls от разработчиков из Самары

2018-ый может стать годом российских RPG. Помимо Pathfinder и Ash of Gods на виртуальных прилавках скоро появится INSOMNIA: The Ark. Это сюжетно-ориентированная ролевая игра, напоминающая сразу Dark Souls и Fallout. Ее изданием занимается калининградская HeroCraft.

White Nights Moscow 2017: HeroCraft о маркетинге PC-игр

Доклад Ивана Помыткина из HeroCraft. Спикер рассказал про PR, социальные медиа, работу с сообществом, ценовую политику и многое другое в области маркетинга PC-игр.

Итоги 2017: Михаил Кузьмин из HeroCraft о главном за год

Глава отдела бизнес-развития HeroCraft Михаил Кузьмин рассказал App2Top.ru, чего добилась за последние месяцы его компания и какие вехи в этом году состоялись для подкаста «Как делают игры».

White Nights St. Petersburg 2017: Herocraft о том, как зарабатывать в Steam

Мы начинаем публиковать видеоматериалы с White Nights St. Petersburg 2017. Первый доклад Ивана Помыткина из Herocraft. Спикер поделился набором эффективных тактик по увеличению выручки на Steam.

«Проект в очень хорошем плюсе»: HeroCraft о Warhammer 40,000: Space Wolf

Вчера, 30 мая, HeroCraft выпустила масштабное сюжетное дополнение к Warhammer 40,000: Space Wolf. В честь этого события мы поговорили с командой об успешности игры спустя два с половиной года после релиза, цене пользователя для тактических стратегий и первых результатах на Steam.

«Делаем ставку на самобытный геймплей»: HeroCraft о новой RTS

В конце марта в стадию открытого бета-тестирования вышла Armor Age: Tank Wars, мобильная RTS с непростой судьбой. Об истории проекта и особенностях ее разработки App2Top.ru рассказал руководитель проекта Илья Денбров.

Дневники разработчиков: опыт работы с Games Workshop над игрой по Warhammer 40,000

Как выглядит работа над контентом для игры по популярному международному бренду на примере Warhammer 40,000: Space Wolf рассказала компания HeroCraft. Делимся их материалом.

Как изменится рынок после того, как Twitch начнет продавать игры?

Twitch заявил, что будет продавать игры. Пользователи смогут приобретать цифровые версии проектов прямо на страницах трансляции игр. Мы опросили экспертов индустрии о том, как это скажется на рынке.

Итоги 2016: Павел Костин из HeroCraft о главном за год

Начальник производства калининградской компании HeroCraft Павел Костин рассказал об итогах года в компании и переменах в Steam.

Дневники разработчиков: история разработки Lords of Discord (#2)

Калининградская компания HeroCraft продолжает делиться с App2Top историей о том, как, несмотря на потерю лицензии на известный бренд Disciples, вела работу над игрой Lords of Discord (Лорды Раздора).

HeroCraft запускает Warhammer 40,000: Space Wolf в ранний доступ на Steam

После 3,6 млн загрузок на мобайле HeroCraft портирует на PC тактическую стратегию с элементами карточного баттлера Warhammer 40,000: Space Wolf и меняет ее монетизацию.

История разработки и продвижения Tempest

29 ноября проект Андрея Бабака и калининградской компании HeroCraft – Tempest – выходит на GOG.com. Об истории разработки и продвижения игры в Steam – в нашем материале.

Дневники разработчиков: история Lords of Discord

Как мобильная Disciples превратилась в Lords of Discord, а также о сложностях разработки трехмерной пошаговой стратегии, – рассказала калининградская студия Herocraft.

Продюсер HeroCraft запустил сервис для разработчиков игр по поиску издателей

В начале мая продюсер компании HeroCraft Cергей Копов запустил сервис Publisher Wanted, призванный помочь разработчикам и издателям найти друг друга. О том, зачем был запущен проект и его первых результатах, — мы поговорили с его основателем.

Сергей Копов из Herocraft: я не боюсь, что игра будет зарабатывать менее $100 в день на Apple TV, я этого ожидаю

Калининградская Herocraft в этом месяце выпускает на Apple TV игру “Повелителей сфер”. В связи с предстоящим релизом мы поговорили с Head of Publishing компании Сергеем Коповым.