Все публикации по тэгу «инди»

Индустрия

Из чего складываются бюджеты инди-игр и почему они все чаще исчисляются миллионами долларов

Инди-разработчиков порой упрекают в намеренном раздувании бюджетов. С этим не согласен Майк Крассвеллер (Mike Crassweller), старший менеджер по продукту студии Forward Game Studios. Он объяснил, почему сегодня бюджеты от $1 млн — реальность, с которой приходится мириться.
Платформы

Opera запустила платформу GXC. GameMaker-разработчики смогут бесплатно публиковать на ней игры

У инди-разработчиков игр на движке GameMaker Studio 2 появился упрощенный способ издавать свои проекты. Для этого Opera запустила платформу GXC. Она позволит бесплатно публиковать тайтлы, экспортируя их из движка прямо в браузер.
Инструменты

Вышла бета-версия Gruescript — бесплатного инструмента для создания текстовых квестов

В сети появился новый инструмент для создания текстовых ретро-квестов. Gruescript позволяет разрабатывать HTML5-игры, которые можно адаптировать в том числе для мобайла. У проекта открытый исходный код и пользоваться им можно бесплатно.
Деньги

Sony создаст фонд на $10 млн для поддержки инди, пострадавших из-за COVID-19

Японский гигант Sony поддержит инди-разработчиков во время пандемии. Корпорация создаст специальный фонд на $10 млн. Средства из него пойдут на помощь независимым студиям, которые терпят убытки из-за коронавируса.
9 Индустрия

«Инди-игры – чертовски дешевы»: Сергей Галенкин о неверной ценовой политике небольших команд

Почему инди-разработчикам следует перестать снижать ценники на свои игры и воспользоваться опытом создателя The Witness, – на страницах своего англоязычного блога рассказал Сергей Галенкин, автор Steam Spy и главный по изданию игр Epic Games в Восточной Европе. App2Top.ru публикует перевод материала с любезного разрешения автора.
22 Интервью

«Инди, чтобы выжить, необходимо реализовывать максимум возможностей»: интервью с автором Slash Arena о запуске WebGL-игры сразу на мобайле, вебе и PC

В августе прошлого года независимый разработчик Александр Симахин выпустил в одиночку им сделанную ММО-игру Slash Arena в качестве WebGL-приложения в социальных сетях. Сегодня, 3 августа 2017 года, игра вышла на Steam в ранний доступ. App2Top.ru расспросил Александра о судьбе проекта и о том, можно ли сейчас в одиночку создавать игры и зарабатывать на этом деньги.
Игры

Инди-сурвайвал The Long Dark с 1,3 млн проданных копий экранизирует продюсер Resident Evil

Симулятор выживания The Long Dark от канадской инди-студии Hinterland достиг 1,3 млн проданных копий к официальному релизу, и за его экранизацию взялся продюсер кинофраншизы Resident Evil Джереми Болт (Jeremy Bolt).
Разработка

О подводных камнях разработки пошаговой тактики и двухмерного шутера: интервью о серии SMASH BASH

Одним из главных сторонних проектов на базе Defold сегодня остается изометрический кооперативный шутер SMASH BASH: Date with the Desert, разрабатывающийся инди-студией Rising Wave. Об истории проекта, движках и сложностях при разработке пошаговой тактики и экшенов мы поговорили с продюсером проекта Ярославом Кравцовым.
Конференции

Как работает и что собой представляет Indie Prize?

В рамках осенней сессии Casual Connect, которая пройдет в Тель-Авиве, по традиции состоится и шоукейс инди-проектов в рамках международной стипендиальной программы Indie Prize. О том, что это за программа мы поговорили с ее директором, Юлией Мошкаревой.