Деньги 22 марта, 2018 Запущенные с помощью инди-программы ID@Xbox игры заработали $1 млрд Компания Microsoft поделилась успехами своей программы ID@Xbox. За пять лет существования суммарный заработок всех выпущенных с ее помощью проектов составил $1 млрд.
Индустрия 7 февраля, 2018 Игровой журналист делал игру 3 года 9 месяцев. Только на Steam в нее сыграли 100 тысяч людей 6 февраля в интервью Gamasutra автор стелс-платформера Gunpoint Том Фрэнсис (Tom Francis) признался, что на разработку своей второй игры – космического инди-рогалика Heat Signature – у него ушло почти 4 года. Больше так затягивать работу он не планирует. Зато на Steam примерный тираж Heat Signature за первые четыре месяца составил 100 тысяч копий.
Маркетинг 22 сентября, 2017 Как работать с воронкой конверсий? Находить слабые места в играх помогает такой инструмент, как воронка конверсий. Как с ней работать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Индустрия 18 сентября, 2017 Авторы Bring Me Cakes: «прошло то время, когда фичер продавал игры» Разработчики Bring Me Cakes, одной из первых игр на Defold, рассказали, почему работают на нем, а также о том, чего ждать от фичера на iOS, если выпускаете платную игру.
Маркетинг 15 сентября, 2017 Отток пользователей из игры: как измерить и уменьшить? Метрика, которая позволяет отследить потерю аудитории в продукте, называется Churn rate (она же – отток пользователей). Как с ней работать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Индустрия 14 сентября, 2017 Microïds взялась за издание игр от инди-разработчиков Разработчик и издатель серии Syberia официально запустил новый бренд. Под именем Microïds Indie французская компания планирует выпускать на рынок проекты независимых студий.
Блокчейн 12 сентября, 2017 Как авторы Lordmancer II внедряют криптовалюту в свою игру В поисках инвестиций под игру Lordmancer II компания Active Games обратила внимание на технологию блокчейн. С помощью введения в игру криптовалюты компания надеется заработать. Мы расспросили генерального директора компании Антона Телицына, как эта технология будет работать в игре.
1 Индустрия 1 сентября, 2017 Авторы Braveland Heroes: «Фритуплей отнимает в три раза больше сил, чем разработка сингла» Летом 2017 года калининградская команда Tortuga Team выпустила четвертую часть пошаговой стратегии Braveland с подзаголовком Heroes. О том, как шла работа над проектом мы поговорили с креативным директором студии Антоном Михайловым.
9 Индустрия 14 августа, 2017 «Инди-игры – чертовски дешевы»: Сергей Галенкин о неверной ценовой политике небольших команд Почему инди-разработчикам следует перестать снижать ценники на свои игры и воспользоваться опытом создателя The Witness, – на страницах своего англоязычного блога рассказал Сергей Галенкин, автор Steam Spy и главный по изданию игр Epic Games в Восточной Европе. App2Top.ru публикует перевод материала с любезного разрешения автора.
22 Интервью 3 августа, 2017 «Инди, чтобы выжить, необходимо реализовывать максимум возможностей»: интервью с автором Slash Arena о запуске WebGL-игры сразу на мобайле, вебе и PC В августе прошлого года независимый разработчик Александр Симахин выпустил в одиночку им сделанную ММО-игру Slash Arena в качестве WebGL-приложения в социальных сетях. Сегодня, 3 августа 2017 года, игра вышла на Steam в ранний доступ. App2Top.ru расспросил Александра о судьбе проекта и о том, можно ли сейчас в одиночку создавать игры и зарабатывать на этом деньги.
Управление 24 января, 2017 20 советов по разработке игр от креативного директора Gears of War 4 Принимавшая участие в разработке Gears of War 4, Full Spectrum Warrior и Sid Meier’s Alpha Centauri Ларалин МакУильямс в своем блоге на Gamasutra поделилась советами по разработке игр. Делимся русской версией материала.
Индустрия 10 января, 2017 Серия The Banner Saga не окупилась Инди-команда Stoic планирует выпустить третью часть сериала The Banner Saga. Откуда взять деньги на ее разработку – вопрос открытый: продажи первых двух серий вложенных денег не отбили.
Разработка 21 декабря, 2016 MonoGame: фреймворк для инди-разработчиков Разработчик фреймворка MonoGame, на котором создавался Bastion и Axiom Verge, рассказал изданию 80.lv о возможностях пакета и работе над ним. Мы приводим перевод материала.
Разработка 15 декабря, 2016 О подводных камнях разработки пошаговой тактики и двухмерного шутера: интервью о серии SMASH BASH Одним из главных сторонних проектов на базе Defold сегодня остается изометрический кооперативный шутер SMASH BASH: Date with the Desert, разрабатывающийся инди-студией Rising Wave. Об истории проекта, движках и сложностях при разработке пошаговой тактики и экшенов мы поговорили с продюсером проекта Ярославом Кравцовым.
Индустрия 27 сентября, 2016 Зачем Charlie Oscar запустила стратегический бандл на Steam? Студия Charlie Oscar запустила годовой бандл в Steam совместно с пятью другими командами и объяснила App2Top.ru, зачем пошла на этот шаг.
Конференции 25 августа, 2016 Как работает и что собой представляет Indie Prize? В рамках осенней сессии Casual Connect, которая пройдет в Тель-Авиве, по традиции состоится и шоукейс инди-проектов в рамках международной стипендиальной программы Indie Prize. О том, что это за программа мы поговорили с ее директором, Юлией Мошкаревой.
Индустрия 23 августа, 2016 Color Switch отчитался о 100 млн загрузок (ОБНОВЛЕНО) Мобильная игра Color Switch, изначально сделанная двумя разработчиками за неделю без использования кода, собрала за 8 месяцев с момента релиза 100 млн загрузок.
Деньги 18 апреля, 2016 За два года продажи Shovel Knight дошли до 1,2 млн Shovel Knight потребовалось почти два года, чтобы разойтись тиражом в 1,2 млн копий. Разработчики игры считают это успехом.
Индустрия 10 августа, 2015 Nekki издаст лучшую игру международного чемпионата Microsoft Imagine Cup Петербургская команда IzHard после победы их проекта OVIVO на чемпионате Microsoft получила предложение по изданию игры от авторов Shadow Fight.