Все публикации по тэгу «мобильный маркетинг»

Исследование: две трети мобильных разработчиков недовольны доходами от рекламы

Международная платформа рекламной медиации Chocolate опубликовала результаты исследования об отношении мобильных разработчиков к своей выручке от рекламы. Согласно данным опроса, 69% создателей игр и программ для мобайла не удовлетворены поступлениями от рекламы.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Adjust представила бесплатный сервис для анализа показателей мобильных приложений

Международная компания мобильной аналитики Adjust запустила бесплатный инструмент с открытым кодом для оценки эффективности приложений. Он призван помочь разработчикам и маркетологам разобраться в том, насколько успешно их продукт покажет себя на рынке.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

SuperData: мобильные AR-игры лучше монетизировать с помощью рекламы

Аналитическая компания SuperData считает рекламу лучшим способом заработка для создателей мобильных игр и приложений в дополненной реальности. Это обусловлено особенностями формата AR-приложений, полагают исследователи.

Мобильная студия привлекла $20 млн на машинное обучение для игрового маркетинга

Мобильный разработчик Kixeye получил $20 млн инвестиций для создания платформы, использующей возможности машинного обучения в игровом маркетинге, монетизации и удержании пользователей.

PwC: рынок детской цифровой рекламы вырастет до $1,2 млрд к 2019 году

Рынок цифровой рекламы для юной аудитории к 2019 году увеличится до $1,2 млрд и займет 28% от всего объема рекламной продукции, ориентированной на детей — говорится в прогнозе консалтинговой компании PwC.

TUNE запустила бота для подсчета возврата инвестиций в рекламу

Мобильное маркетинговое агентство TUNE выпустило чат-бота для своего инструмента Multiverse, подсчитывающего показатели возврата инвестиций в рекламу (ROAS).

Mobio: главный тренд 2017 года в мобильной рекламе – ретаргетинг

Рост стоимости трафика приведет в будущем году к популяризации ретаргетинга. О том, почему это случилось, и что такое ретаргетинг App2Top.ru рассказал Алексей Писаревский, генеральный директор Mobio.

Как бороться с рекламным мошенничеством в мобайле?

Что такое рекламное мошенничество в мобайле и как с ним бороться — рассказывает Эрик Сеферт (Eric Seufert), который ранее работал вице-президентом по приобретению и вовлечению пользователей в Rovio, а теперь является партнером агенства Heracles.

Сравнительная таблица самых популярных рекламных сеток

Компания SOOMLA подготовила сравнительную таблицу рекламных платформ. Тут перечисляется всё: какие форматы сетка поддерживает, какую статистику предоставляет, за что берет деньги и как разработчику вывести полученную прибыль.

Smaato: траты на мобильную рекламу в США выросли на 174% за год

Прошедший год стал для мобильного маркетинга знаковым. Траты на рекламу в США выросли на 174%, мобайл впервые обогнал PC по маркетинговым костам, — такую информацию опубликовала аналитическая компания Smaato.

Newzoo: кто такие пользователи-рекламщики и зачем они нужны?

Аналитическая компания Newzoo поделилась данными по пользователям, которых она называет «рекламщиками». Она рассказала, кто они, сколько их в мобайле, а главное — зачем они нужны.

Pocket Gamer Connects Helsinki 2015: «Три мобильных истории» Сёферта

Эрик Сёферт, занимающий пост вице-президента по приобретению пользователей в Rovio, в рамках конференции PocketGamer Connects 2015, которая сейчас проходит в Хельсинки, прочитал доклад о состоянии рекламного рынка. Слайды и ключевые положения доклада — в нашем небольшом материале.

Fiksu: затраты на мобильный маркетинг продолжают расти

Удержание пользователей и их приобретение никогда не стоили дороже, чем сейчас. Такой вывод делает аналитическая компания Fiksu на основе собственных данных.

Траты на мобильную рекламу достигнут $100 млрд в 2016 году

На мобильную рекламу в 2016 потратят $101,37 млрд, — утверждает аналитическая компания eMarketer в своем исследовании. Это на 400% больше, чем в 2013 году.

Как узнать, что ваша игра заработает миллион?

Анализ показателей мобильной игры на ранних этапах поможет предсказать, заработает ли она $1 млн и больше. Об этом сообщается в исследовании маркетинговой компании Tapjoy.

Брендирование в мобайле: почему это работает

Традиционное брендирование в мобильном маркетинге — работает, уверен генеральный директор рекламной сети AppLovin Адам Форуджи (Adam Foroughi).

Азия — лидер по числу мобильных загрузок с рекламы

С начала этого года Азия привлекла наибольшее число инсталлов с помощью рекламы, сообщает nativemobile.com со ссылкой на последний квартальный отчет AppFlood.

Opera Mediaworks: большинство наших рекламодателей считают, что цена на CPI-трафик может быть утвержденной

Подкаст Appintop взял интервью у Дмитрия Люльки, менеджера по бизнес-развитию Opera Mediaworks. Печатную версию беседы с любезного разрешения подкаста мы публикуем на App2Top.ru.

Supercell ежедневно тратит $3 млн на мобильную рекламу Facebook (ОПРОВЕРЖЕНИЕ)

Live Mobile еще не начался, а из Вильнюса уже пошли первые новости. Компания Facebook в рамках закрытой встречи, организованной для крупных партнеров, рассказала о том, сколько создатели Clash of Clans и Boom Beach тратят в социальной сети в день на продвижение своих продуктов.

Фото: Юрий Гурский