Все публикации автора Александр Семенов

Конференции

WN Conference в Эмиратах состоится при поддержке Abu Dhabi Gaming. Делимся подробностями об ивенте и программе

15-16 февраля в Абу-Даби пройдет первая в этом году WN Conference. Среди ее участников заявлены представители таких компаний, как Ubisoft, Unity, Leonardo AI, SuperScale, Savvy Games Group и многих других. Больше о будущем событии — в нашем материале.
Интервью

«В геймдеве за 2023 год зарплаты у уехавших специалистов не изменились», — Роман Горди из Arbonum

Об итогах релокации в игровой индустрии и наиболее популярных гео среди российских разработчиков, — App2Top поговорил с Романом Горди, сооснователем сервиса Arbonum.
Новости

Федерация разработчиков игр Европы заявила, что разочарована тем, как Apple реализовала DMA

На днях Федерация разработчиков игр Европы (EGDF) выступила с критикой Apple, а также призвала провести расследование в отношении того, как «яблочная» компания решила соблюдать закон о цифровых рынках (DMA).
Интервью

«Принцип рогалика заключается в жесткой ограниченности ресурсов», — интервью о разработке инди-игры Roam

Инди-разработчик Максим Быков вот уже три года разрабатывает ламповый ролевой платформер Roam (ранее Moist). О проекте, пайплане, сложностях разработки и ожиданиях, — в нашем с ним интервью.
WN Academy

Что такое LiveOps? — интервью с Вадимом Булатовым

Что следует понимать под LiveOps, какие задачи эта дисциплина решает, почему ее важно не путать с оперированием игрой, — об этом и многом другом редакция App2Top пообщалась с Вадимом Булатовым, автором курса «LiveOps в играх».
Новости

Новым президентом Blizzard стала Джоанна Фарис. До этого она пару лет отвечала за Call of Duty

Microsoft объявила, кто сменил Майка Ибарру (Mike Ybarra) на посту главы Blizzard Entertainment. Президентом студии стала 37-летняя Джоанна Фарис (Johanna Faries). Рассказываем, чем она занималась до этого.
Новости

Сурвайвал Enshrouded достиг отметки в миллион игроков за четыре дня с момента релиза

Пользователи Steam любят игры в жанре сурвайвал с элементами крафта. Очередным подтверждением этому стали отличные стартовые результаты Enshrouded, которая вышла в ранний доступ на прошлой неделе, 24 января.
Платформы

Apple ввела для разработчиков сбор на загрузки в духе Unity. Почему это произошло и кого это касается?

В соответствии с принятым в Европе новым законом компания Apple анонсировала ряд нововведений в iOS. В их числе — поддержка сторонних сторов и платежных систем. Но без нюансов не обошлось. Те, кто захочет воспользоваться новым функционалом, должны будут платить за каждый инсталл. Подробно о ситуации — в нашем разборе.
Интервью

«Мы должны выйти раньше Hellblade 2, так что, наверное, конкуренции с ней не боимся», — Odd Meter о скором релизе Indika

В преддверии скорого релиза экшена от третьего лица Indika от базирующейся сейчас в Казахстане Odd Meter, мы поговорили с руководителем студии Дмитрием Светловым.
Индустрия

House Flipper 2 окупила производственный бюджет за три дня. Ее стартовая касса — $4,3 млн

Симулятор мастера на все руки House Flipper 2, в котором игрок должен ремонтировать заброшенные дома и возводить новые, оказался одним из самых успешных релизов декабря на Steam. Игра польской студии Frozen District отбила разработку за 72 часа.
Индустрия

Разработчик Soulash 2: соотношение один обзор к 40 продажам — довольно типично

Польский инди-разработчик Артур Смировски (Artur Śmiarowski) поделился результатами первого месяца продаж своей роуг-песочницы Soulash 2, а также количеством подписчиков и вишлистов. Рассказываем о его цифрах.
Аналитика

За 2023 год топовая десятка самых кассовых игр заработала почти на миллиард долларов меньше, чем за год до этого

На базе данных AppMagic редакция App2Top подготовила данные по топу самых кассовых мобильных игр прошлого года, а также выяснила, что их совокупная выручка значительно упала относительно результатов 2022 года.
Итоги 2023

Список всех игровых команд, принявших участие в итогах 2023 года

Весь декабрь мы публиковали интервью, в которых игровые команды (а также команды, связанные с игровой индустрией) делились итогами за прошлый год. Всего было опубликовано 48 материалов. В этой публикации — список всех принявших участие компаний, сегментированных по специализации (от специализации зависели вопросы).