Все публикации автора Анастасия Гаврилина

Инвестиции и сделки

Эрик Сейферт запустил инвестиционный фонд на $10 млн. Среди его партнеров — Supercell

Маркетинговый эксперт Эрик Сейферт (Eric Seufert) открыл инвестиционный фонд на $10 млн, – сообщает Business Insider. Деньги пойдут на развитие мобильных стартапов, связанных с рекламой и созданием контента.
Разработка

Инди-разработчик Иван Поррини рассказал о разработке B.I.O.T.A – метроидвании в духе четырехцветных ретро-игр на Game Boy

B.I.O.T.A – не только дань уважения четырехцветным ретро-играм на Game Boy, но еще и уникальный тайтл в жанре метроидвании. Мы связались с ее создателем – Иваном Поррини (Ivan Porrini), также известном как small bros, чтобы обсудить его профессиональный путь и процесс разработки B.I.O.T.A.
Маркетинг

Apple: отказ пользователей от персонализированной рекламы не влияет на эффективность Apple Search Ads

11 мая Apple провела презентацию для своих рекламных партнеров – сообщает 9to5Mac. На ней компания рассказала, что отказ пользователей от передачи персональных данных почти не сказывается на конверсии с Apple Search Ads.
Книги

Книги: на русском появится пособие по гейм-дизайну от Роберта Зубека. Публикуем отрывок

В июне появится в продаже новая книга о гейм-дизайне от американского инди-разработчика Роберта Зубека (Robert Zubek). Она называется «Элементы гейм-дизайна» и представляет собой вводное пособие. В нем автор не только объясняет теорию, но еще и предлагает практические упражнения. Рассказываем подробнее о книге и делимся первой главой.
Интервью

Рост, новые процессы и сохранение бунтарского духа: создатели Redout о том, как прошел первый год в составе Saber

В ноябре 2020 года Saber Interactive, дочерняя компания Embracer Group, приобрела 100% акций итальянской студии 34BigThings. Мы связались с Валерио Ди Донато (Valerio Di Donato), генеральным директором 34BigThings, чтобы обсудить последствия поглощения для студии, которая всегда гордилась своей свободой и «странностью».
Разработка

Paintbucket: об особенностях и трудностях разработки Beholder 3

Несмотря на то, что предыдущие части Beholder разрабатывала Warm Lamp Games, к созданию третьей издатель Alawar привлек немецкую инди-студию Paintbucket Games. Сооснователь компании Йорг Фридрих (Jörg Friedrich) в рамках Talents in Games Conference 2022 рассказал об особенностях и проблемах работы над Beholder 3.
Платформы

Почти 3 тысячи приложений могут быть удалены из App Store

Около 3 тыс. приложений могут быть удалены из App Store к следующему месяцу – сообщают аналитики из Sensor Tower. Под удар попадут старые приложения, которые не обновлялись несколько лет. Чтобы избежать их удаления, разработчикам придется выпустить апдейты в течение 30 дней.
Аналитика

Barclays: в 2021 году расходы взрослых британцев на игры увеличились на 50-59%

Банк Barclays поделился статистикой транзакций, связанных с играми. Так, в 2021 году расходы британцев от 25 до 60 лет увеличились на 50-59%, а размер средней внутриигровой транзакции составил £15.
Деньги

Доход китайской игровой индустрии составил более $12 млрд за первый квартал. 76% выручки пришлось на мобильные игры

За первый квартал 2022 года китайская игровая индустрия заработала более $12 млрд. Рынок продолжает расти, и на мобильные игры приходится основная часть выручки.
Деньги

Квартальная выручка Activision Blizzard составила $1,77 млрд. MAU ее игр снизилось до 372 млн

Activision Blizzard отчиталась о первом квартале 2022 года (закончился 31 марта). По сравнению с прошлым годом, в этот раз результаты компании оказались в разы скромнее. В период с января по март ее заработок составил $1,77 млрд.
Индустрия

Paradox Interactive предлагает инди-разработчикам создавать игры по вселенной Vampire: The Masquerade

У инди-разработчиков появился шанс приложить руку к знаменитой франшизе про вампиров. Paradox Interactive запустила инициативу по разработке новых игр для Unbound – сайд-проекта по вселенной Мира Тьмы (World of Darkness).
Исследования

Среднегодовой темп роста африканского игрового рынка составит 12% в период с 2021 по 2026

ResearchAndMarkets.com выложило отчет о развитии африканского игрового рынка после пандемии. Согласно данным исследования, в период с 2021-го по 2026-й он будет расти на 12% ежегодно.
Платформы

«Большинство разработчиков будут создавать игры для сервисов по подписке» – Саймон Карлесс и Дэвид Эдери обсудили возможное будущее индустрии

В январе 2022 года Дэвид Эдери (David Edery) выложил в твиттере пост-реакцию на слияние Microsoft и Activision Blizzard. Его позиция привлекла внимание Саймона Карлесса (Simon Carless), а затем побудила к дальнейшему обсуждению будущего индустрии.
Индустрия

Зарубежные компании не могут попасть на китайский рынок, несмотря на снятие моратория

На прошлой неделе Национальная комиссия по делам печати и публикации (NPPA) возобновила выдачу игровых лицензий после девятимесячной заморозки. Однако зарубежным студиям доступ на китайских рынок до сих пор закрыт.
Индустрия

Metacore ожидает повышение выручки до €150-180 млн. Компания может войти в пятерку крупнейших игровых студий Финляндии

Последние два года Metacore стремительно растет. Если в 2020 году оборот студии составлял всего €3,5 млн, то по итогу 2021-го он вырос почти до €58 млн. CEO студии, Мика Тамменкоски ( Mika Tammenkoski), считает, что к 2022 году доходы студии достигнут €150-180 млн.