Все публикации автора Анастасия Гаврилина

Блокчейн

Подводные камни NFT-игр: Что не так с экономикой в Axie Infinity

В прошлом году Axie Infinity стала феноменом на рынке NFT-игр. К августу 2021 года объем торговых операций внутри игры достиг $848,18 млн. Но в дальнейшем проект захлестнула волна кризисов, из-за чего разработчикам пришлось пересмотреть изначальную концепцию. Мы подготовили анализ основных проблем игровой экономики Axie Infinity на базе публикации The Verge.
Индустрия

Tencent закроет китайским игрокам доступ к нелицензированным зарубежным играм

Вчера Tencent объявила, что больше не будет поддерживать нелицензированные зарубежные игры. С 31 мая компания изменит работу сервисов, с помощью которых игроки получали к ним доступ.
Индустрия

Китай возобновил выдачу лицензий на игры. Акции игровых компаний выросли на 5-7%

В Китае возобновили выдачу лицензий на продажу игр. Вчера правительство утвердило список из 45 игр, допущенных к выпуску. Как следствие, акции игровых компаний стали расти.
Инвестиции и сделки

Embracer Group провела более 60 слияний. В ближайшие годы компания планирует осуществить столько же

В течение трех лет Embracer Group покупает игровые студии и издательства. Это превратило локального шведского разработчика в крупнейший игровой холдинг Европы. Основатель и CEO компании Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) заявил о намерении провести еще около 60 слияний в «ближайшие месяцы и годы».
Лайфстайл

Игровые компании помогают сотрудникам из Шанхая пережить локдаун

Уже две недели в Шанхае продолжается жесткий локдаун, связанный с новой вспышкой эпидемии COVID-19. В условиях полной изоляции игровые компании поддерживают своих сотрудников, бесплатно доставляя им продукты.
Инвестиции и сделки

Take-Two продаст облигации на сумму $2,7 млрд, чтобы частично покрыть приобретение Zynga

Take-Two объявила о продаже облигаций на сумму $2,7 млрд. Вырученные деньги войдут в часть той суммы, которой компания планирует оплатить покупку мобильного паблишера Zynga.
Право

Google запретила обновлять приложения тем корейским разработчикам, которые используют сторонние платежные системы

Google недовольна разработчиками из Южной Кореи. Компания запретила обновлять приложения, пользующиеся сторонними биллингами в обход комиссии стора. Однако подобные действия вызвали конфликты с корейским правительством.
Индустрия

Рами Исмаил: Большинство инди-команд не думают о себе как о бизнесе

В рамках конференции GDC Рами Исмаил (Rami Ismail) выступил с докладом, в котором раскритиковал инди-разработчиков, а заодно дал им несколько советов по отношению к деньгам и по работе с издателями.
Платформы

За последнюю неделю в России почти на 30% снизился трафик цифровых игровых платформ

После санкционных мер российский трафик цифровых игровых платформ — в первую очередь Steam и Epic Games Store — значительно снизился. Одновременно с этим возросла посещаемость отечественных сервисов и торрент-трекеров.