Все публикации автора Евгений Объедков

Индустрия

Глава издателя Supersonic Studios дал советы разработчикам гиперказуальных игр

Чего издатели гиперказуальных игр ждут от разработчиков? На этот вопрос ответил главный менеджер Supersonic Studios и рассказал, почему маркетинг в данной сфере важнее разработки. Мы выбрали главные советы из его материала.
Индустрия

Китай может помешать продаже TikTok в США из-за новых правил экспорта

В Китае впервые за 12 лет введены новые правила экспорта технологий, которые потенциально могут помешать продаже TikTok в США. Для совершения сделки ByteDance понадобится разрешение определенных правительственных ведомств. Некоторые граждане Поднебесной уже поддержали эту инициативу.
Индустрия

Newzoo сравнила MAU самых популярных консольных игр США, Японии и Британии за июль

Newzoo проанализировала MAU главных игр на Xbox One и PlayStation 4 за прошедший месяц. Отчет не только показывает популярность проектов вроде Fortnite и GTA V в разных странах, но и дает представление о доминировании Sony в конкретных регионах (особенно на примере Японии).
1 Индустрия

Создатель Cocos о популярности своего движка: «Мы, как McDonald’s и KFC на рынке»

Создатель Cocos Чжэ Ван (Zhe Wang) заявил, что только в 2018 году его движок использовался в 45% всех китайских мобильных проектов, а по миру данный показатель составил 30%. Он назвал свой продукт фастфудом в сравнении с Unreal Engine и рассказал о планах по его развитию.
Деньги

Eiyuden Chronicle собрала на Kickstarter $4,5 млн, показав третий результат среди игр в истории платформы

Ролевая игра Eiyuden Chronicle привлекла 46 тысяч бэкеров на Kickstarter, которые уже дали разработчикам $4,5 млн. Это почти на 900% больше изначально запрашиваемой суммы, а лучший результат до этого показывали лишь две игры.
Деньги

Правительство Германии готово финансировать до 50% разработки местных игр

Немецкие разработчики смогут получать невозвратные гранты от правительства, которые покроют вплоть до 50% от стоимости производства новых игр. Помощь смогут получить как авторы прототипов, так и AAA-проектов.
Деньги

Годовой отчет Embracer Group: операционная прибыль в $120 млн и покупка новых студий

Шведский холдинг Embracer Group, который в этом месяце приобрел сразу восемь студий, опубликовал отчет за 2019 финансовый год (апрель 2019-март 2020). Компания увеличила прибыль на треть и уже привлекла почти $200 млн на приобретение новых разработчиков.
Деньги

Игровой рынок Польши оценили почти в €500 млн. За год показатели выросли на треть

Новый отчет по игровому рынку Польши показал, что в стране есть немало успешных студий помимо CD Projekt RED. Общая выручка в секторе за 2019 год составила €479 млн и выросла на 32%. Мы выбрали главное из 144-страничного доклада.
Индустрия

Издатель The Sinking City намерен обратиться в суд после претензий от украинской студии Frogwares

Nacon отвергла претензии Frogwares, которая обвинила издателя в невыплате роялти на €1 млн. Теперь французский издатель намерен судиться с украинскими разработчикам, поскольку их действия «дискредитируют» компанию.
Игры

Версия Fortnite для устройств Apple лишилась возможности кроссплея и нового сезона

У борьбы Epic и Apple появляются все более серьезные последствия. Пользователи «яблочной» платформы не только не получат новый сезон Fortnite, но и лишатся возможности кроссплея с игроками на PC и консолях.
Индустрия

Правительство Индии обратило внимание на рынок видеоигр, выступив в поддержку индустрии

Премьер-министр Индии Нарендра Моди высказался в поддержку местных разработчиков. Правительство считает необходимым создавать проекты, вдохновленные индийской культурой.
Игры

1C будет издавать King’s Bounty II не самостоятельно, а через Koch Media

Вчера стало известно о том, что компания 1C Entertainment выпустит King’s Bounty II в партнерстве с Koch Media. Мы попросили Николая Барышникова прокомментировать решение издавать долгожданный проект не собственными силами.
Индустрия

Глава No More Robots указал на проблему с видимостью и находимостью на платформе Sony

25 августа на PS4 состоялся релиз игры Descenders. Однако глава компании No More Robots, занимающейся изданием проекта, с трудом смог найти его в сторе и указал Sony на проблему. К обсуждению подключились и простые пользователи.
Индустрия

Разработчики The Sinking City обвинили издателя Nacon в невыплате роялти на €1 млн

Украинские разработчики из Frogwares написали открытое письмо, в котором рассказали о конфликте с компанией Nacon (бывшая Bigben) и причинах пропажи их игры The Sinking City из различных сторов. Внутри — долг в миллион евро, попытки издателя присвоить себе права на проект и судебные тяжбы.
Индустрия

Суд предварительно запретил Apple удалять аккаунты Epic Games

Предварительные итоги первого судебного слушания по делу Apple и Epic Games: Fortnite в ближайшее время не вернется на iOS, однако судья временно запретила Apple удалять аккаунты Epic и прекращать поддержку Unreal Engine на своих платформах.
Деньги

Niko Partners: на фритуплейные игры пришлось 80% доходов на азиатском рынке в 2019 году

Аналитики из Niko Partners проанализировали результаты азиатского игрового рынка за 2019 год. Фритуплейные проекты продолжают доминировать, принося наибольший доход. На данный сегмент приходится 80% выручки от всех цифровых продаж.
Деньги

Петербуржец проиграл иск к игре «Великий султан», потратив на встроенные покупки почти 800 тысяч рублей

Житель Санкт-Петербурга Эндрю Синицкий подал иск к разработчикам мобильной игры «Великий султан». По его мнению, с него незаконно списали 763,5 тысячи рублей. 
Индустрия

Главу Lab Zero Games обвинили в домогательствах. Теперь из студии уходят сотрудники

Майка Займонта (Mike Zaimont), главного дизайнера файтинга Skullgirls, обвинили в домогательствах и расистских высказываниях. Однако разработчик отказался покинуть компанию Lab Zero Games, единоличным владельцем которой является. Вместо этого из студии ушли сразу несколько коллег. Разбираемся в ситуации.
Деньги

Отчет Paradox Interactive: выручка в $53 млн, покупка новых студий и ориентированность на PC

Шведский издатель Paradox Interactive опубликовал финансовый отчет за второй квартал (закончился 30 июня). Основной доход компания по-прежнему получает от комплексных глобальных стратегий на PC, однако планирует освоить мобильный рынок — в том числе с помощью купленных студий.