Все публикации автора

Инвестиции и сделки

110 Industries привлекла еще $10 млн на разработку игр. Компания до сих пор не выпустила ни одного тайтла

Компания с российскими корнями 110 Industries за прошлый год суммарно привлекла $10 млн на разработку игр. Деньги в том числе вложил миллиардер Филипп Генс. При этом у самого стартапа до сих пор нет ни одного выпущенного тайтла в портфолио.
1 Деньги

Правительство может ввести новый налог для площадок вроде Steam и EGS. Деньги пойдут на разработку патриотических игр (ОБНОВЛЕНО)

Российские чиновники планируют взимать еще один налог с зарубежных игровых сторов: Steam, Epic Games Store, PS Store и других. Собранные с его помощью деньги они хотят направить в фонд поддержки патриотических игр. ОБНОВЛЕНО: Минцифры России опровергло информацию о планах финансировать разработку таких игр за счет новых налогов.
Колонки компаний

Как Donut Lab привлекла $4,4 млн на разработку игры. Инвестиционный кейс

В ходе четырех раундов российская команда Donut Lab «подняла» почти пять миллионов долларов на создание игры Kids vs. Zombies. Как это было, — рассказал сооснователь студии Виталий Урбан.
Индустрия

CEO Supercell признал концепцию маленьких команд несостоятельной: «Это одна из моих главных ошибок»

Supercell всегда была известна умением «убивать» неуспешные игры и разрабатывать их силами маленьких команд. Однако CEO компании Илкка Паананен (Ilkka Paananen) назвал подобную концепцию ошибочной. Он подробно объяснил причины ее несостоятельности и наметил новый курс развития Supercell.
Финансовые отчеты

Supercell заработала свыше $2 млрд за 2021 год. Ее прибыль выросла на 80%

Supercell поделилась финансовыми результатами за 2021 год. За этот период финская студия заработала свыше $2 млрд и отчиталась о росте прибыли. Также компания опубликовала данные о совокупной выручке Clash of Clans и Clash Royale.
Деньги

Материнская компания создателей Free Fire подешевела на $16 млрд после запрета игры в Индии

Вчерашний запрет Free Fire в Индии серьезно сказался на создателях королевской битвы. За сутки стоимость Sea — материнской компании Garena — снизилась на $16 млрд. Инвесторы опасаются, что бан игры может быть лишь началом проблем компании.
Инструменты

Состоялся анонс RPG Maker Unite — новой версии инструментария с поддержкой мобильных платформ

Японская студия Gotcha Gotcha Games анонсировала RPG Maker Unite, обновленный инструментарий для создания ролевых игр. Одно из главных преимуществ новой версии — нативная поддержка мобильных платформ.
Инвестиции и сделки

Tripledot Studios привлекла $116 млн. В результате оценка мобильной студии выросла до $1,4 млрд

Стоимость британского мобильного разработчика Tripledot Studios уверенно растет. В рамках нового раунда финансирования компания привлекла $116 млн, после чего ее оценка достигла $1,4 млрд. Со временем студия надеется стать «следующей Activision Blizzard».
Интервью

Интервью с продюсером Dying Light 2: «Это не типичный сиквел — мы хотели сделать игру лучше во всех аспектах»

Dying Light 2 Stay Human показывает отличные продажи на старте. Однако во время производства Techland столкнулась со множеством проблем. Мы поговорили со старшим продюсером студии о трудностях разработки сиквела, расширении компании, работе нарративной команды и влиянии пандемии на внутренние процессы.
Индустрия

В Индии заблокировали Free Fire и еще 53 приложения, связанных с китайскими компаниями

Власти Индии продолжают запрещать приложения, которые поддерживаются китайскими компаниями. Они заблокировали на территории страны еще 54 проекта, в том числе королевскую битву Free Fire.
Индустрия

Авторы Genshin Impact представили HoYoverse — единый виртуальный мир для всех брендов miHoYo

Китайская студия miHoYo объявила о своих амбициях в сфере метавселенных. Авторы Genshin Impact представили бренд HoYoverse. Его миссия — производить больше контента и создать единый виртуальный мир, который объединит продукты компании.
Игры

Dying Light 2 и Lost Ark захватили чарт бестселлеров Steam. Вместе им досталось сразу восемь мест

Хотя Dying Light 2: Stay Human все еще возглавляет чарт бестселлеров Steam, ей дышит в спину Lost Ark. На прошлой неделе наборы с бонусами для корейской MMORPG заняли в рейтинге сразу пять мест. Также Lost Ark стала второй игрой по пиковому онлайну в истории Steam.
Финансовые отчеты

Рекордная выручка от игр и успешный старт Angry Birds Journey — главное из годового отчета Rovio

Rovio поделилась финансовым отчетом за 2021 год. Финская компания собрала рекордную игровую выручку, но ее прибыль упала. Впрочем, она не унывает и делает большую ставку на свежий релиз — Angry Birds Journey.
HR

Российская студия helpnode о рекрутинге в инди: «Пугает, когда с какого-то курса приходят сразу много людей»

Поиск сотрудников в инди-студиях отличается от крупных компаний. О тонкостях этого процесса рассказал Валя Северин, сооснователь российской команды helpnode. Внутри — личный опыт и несколько базовых советов для начинающих специалистов.
Книги

«Хочу в геймдев!»: преподаватели ВШЭ написали книгу об основах разработки игр. Публикуем отрывок

В продаже появилась новая книга о гейм-дизайне. Называется «Хочу в геймдев!». Это гайд для новичков игровой индустрии, в котором объясняется, кто такой гейм-дизайнер и из чего состоит его работа. Рассказываем о книге и делимся небольшим отрывком из нее.
Аналитика

Рынок мобильных игр Германии достиг отметки в $2,8 млрд. Это значительно больше, чем в России

App Annie сообщает, что жители Германии в 2021-ом году потратили на мобильные игры $2,8 млрд. Для сравнения, оборот рынка мобильных игр России за аналогичный срок составил всего $1,05 млрд.
Финансовые отчеты

Годовая выручка Krafton превысила $1,5 млрд — 75% пришлось на PUBG Mobile

Krafton отчиталась за 2021 финансовый год (закончился 31 декабря). За этот период компания заработала более $1,5 млрд. Большая часть этой суммы пришлась на мобайл. Говоря о планах на будущее, владелец PUBG заявил о намерении развиваться в сфере VR и NFT.
Финансовые отчеты

В Remedy довольны финансовым положением дел. За прошлый год компания заработала €44,7 млн

У авторов Alan Wake и Control все хорошо. За 2021-й год у нее подросла и выручка, и операционная прибыль. Кроме того, она с огромным оптимизмом смотрит в ближайшее будущее. Не исключено, что лучшие времена у финской компании еще впереди.