Все публикации автора

Индустрия

Nintendo: мы хотим видеть по 20-30 инди-новинок на Switch еженедельно

Статус Nintendo Switch как главной инди-платформы укрепляется с каждым месяцем. На днях топ-менеджеры Nintendo объявили, что считают инди-сцену неотъемлемой частью игровой среды Switch и будут работать над тем, чтобы каждую неделю на платформе появлялось 20-30 новых независимых проектов.
Индустрия

EA купила студию одного из создателей Halo

Electronic Arts приобрела студию Industrial Toys, специализирующуюся на разработке мобильных игр для геймеров (для увлечённых игроков — прим.). Студию основал Алекс Серопян (Alex Seropian), участвовавший в разработке игровых серий Halo, Myth и Marathon.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2018: рассказ Steam о настоящем платформы

На минувшей сессии White Nights выступил Жан-Питер Эверт (Jan-Peter Ewert), который занимается бизнес-развитием и юридическими вопросами Steam. Он рассказал о том, как сейчас работает платформа. Мы предлагаем запись с выступления, в которую также вошёл его комментарий о Steam Spy.
Маркетинг

AppMetrica научилась выводить данные по каждому индивидуальному пользователю

Аналитическая платформа AppMetrica анонсировала новый функционал. Называется «Пользовательские профили». Это группа отчётов, которая показывает данные по каждому пользователю в отдельности. Речь в том числе идёт о привязке к профилю пользователя истории его действий и атрибутов.
Деньги

Выручка Contest of Champions выросла на 384% из-за выхода фильма по франшизе Marvel

Почти в пять раз выросли доходы мобильного файтинга Marvel Contest of Champions, сообщили аналитики из Sensor Tower. Всё дело в выходе фильма «Человек-муравей и Оса» и соответствующего нового контента в игре.
Индустрия

Мнение: инди-игры умерли как контркультура

Независимые игры стали неотъемлемой частью глобальной игровой индустрии и перестали быть ее антиподом, считает инди-разработчик и сооснователь студии Vlambeer Рами Исмаил (Rami Ismail). Он заявил об этом на игровой конференции The Big Indie Fest @ReVersed, проходившей в Австрии 5−8 июля.
Деньги

The Sims Mobile заработала на микротранзакциях $15 млн за 4 месяца

Мобильная версия популярной франшизы The Sims сгенерировала свыше $15 млн за 4 месяца после релиза. Источником доходов стали игровые покупки пользователей на iOS и Android. Глобальный релиз The Sims Mobile состоялся 6 марта 2018 года.
2 Интервью

Как работают криптоигры: интервью с Сергеем Коповым

Насколько криптоигры актуальны сегодня? Чем они отличаются от обычных видеоигр? Как для них привлекается трафик? На эти и другие вопросы ответил в беседе с App2Top.ru Сергей Копов, основатель студии Sunday Games и 0xGames, в рамках которой он недавно выпустил криптоигру 0xUniverse.