Все публикации автора

Индустрия

Сергей Галенкин опубликовал топы главных игровых Steam-разочарований и откровений

На официальной Twitter-страничке сервиса SteamSpy, которую ведет основатель сервиса Сергей Галенкин, появилось два игровых топа. В одном указаны игры, которые за две недели с момента релиза потеряли наибольшую часть своей активной аудитории, а во втором игры, которые, наоборот, приобрели наибольшее число онлайновых пользователей по отношению к первому дню.
Индустрия

Ubisoft закроет шесть фритуплейных игр до конца 2016 года

До конца текущего года французский игровой гигант Ubisoft закрывает шесть фритупленых проектов. Есть мнение, что это связано с желанием компании сосредоточиться на разработке и поддержке только премиум-продуктов.
Игры

Три-в-ряд от Playrix за день собрала более 1 млн загрузок и попала в Топ 150 кассовых iOS-игр в США

Российская компания Playrix вчера, 25 августа, опубликовала новую три-в-ряд — Gardenscapes. За сутки игру скачали более 1 млн раза, а в американском App Store она стала зарабатывать в день больше, чем Juice Jam и Zynga Poker.
Индустрия

«Россия прыгнула на второе место по количеству новых регистраций пользователей Defold»: по движку King стартует GamesJam

В эту субботу, 27 августа, начнется игровой джем для русскоязычных разработчиков, участники которого для победы должны будут на движке Defold за месяц разработать HTML-игру. Интерес к джему вывел Россию в топовые страны по числу регистраций движка King.
Индустрия

«Настоящая магия в слотах кроется в управлении ожиданиями игрока»

О том, почему люди играют в слоты, как в них удерживают пользователей, а также, чем отличается поведение игроков в казуальных проектах от поведения в слотах, — нам рассказал Александр Штаченко, ведущий менеджер по продукту компании iLogos.
Конференции

Как работает и что собой представляет Indie Prize?

В рамках осенней сессии Casual Connect, которая пройдет в Тель-Авиве, по традиции состоится и шоукейс инди-проектов в рамках международной стипендиальной программы Indie Prize. О том, что это за программа мы поговорили с ее директором, Юлией Мошкаревой.
Разработка

Дизайнер Uncharted и The Last of Us про разработку экшен-игр

Бенсон Расселл, (Benson Russell) автор множества громких проектов, включая готовящийся к выходу шутер Call of Duty: Infinite Warfare от Infinity Ward, рассказал ресурсу 80.lv о том, какие задачи стоят перед геймдизайнером, и дал советы, как сделать игру интересной. Перевели текст. Делимся.