Все публикации автора

Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад AdAppIO

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Джоша Роджерса (Josh Rogers) из AdAppIO. В своем докладе он рассказал о том, что главным трендом мобильной рекламы и маркетинга в 2016 году будет консолидация.
Деньги

Главный источник доходов Square Enix — мобильные и браузерные игры

Из неожиданного. Японский гигант Square Enix, который сегодня известен, главным образом, в качестве издателя таких консольных игр, как Deus Ex, Life is Strange и Tomb Raider, большую часть своих денег зарабатывает на проектах для мобильных платформ и браузеров.
Дайджесты

Главное за рабочую неделю (02.10.2015 — 06.10.2015)

Сколько нужно потратить на разработку игры, с какими сложностями можно столкнуться при аутсорс-разработке, советы про PR-продвижению, — это и не только в нашем традиционном дайджесте за прошлую рабочую неделю.
Дайджесты

Одной строкой (пятница, 6 ноября)

Каждый рабочий день в редакции App2Top начинается с создания списка задач на день. Большая часть этого списка, насчитывающего множество пунктов, составляют новости. К сожалению, периодически существенную часть новостей мы попросту не успеваем написать. В то же время нам очень хочется, чтобы у наших читателей перед глазами была полноценная картина дня.
Маркетинг

Почему для того, чтобы выяснить, работает ли f2p-игра, требуется $100 000?

Автор Benji Bananas Adventures Торулф Йернстром (Torulf Jernström) в своем блоге объяснил, почему на то, чтобы выяснить, работает или нет условно-бесплатная мобильная игра, вам потребуется минимум $100 тысяч.
Деньги

SuperData: объем японского игрового рынка превысит $6 млрд

К концу текущего года объем японского маркета мобильных игр достигнет $6,2 млрд. Это означает, что Япония остается ведущим игроком индустрии. К таким выводам пришла аналитическая компания SuperData по результатам собственного исследования.
Маркетинг

5 простых PR-советов для разработчиков мобильных игр

Основатель маркетингового агентства Pixel Happy, которое вывело на рынок такие проекты, как Star Trek: Wrath of Gems и Ramboat, Стив Янг (Steve Young), поделился пятью советами по продвижению игры в СМИ. Наши друзья из SoftPressRelease перевели этот материал на русский.