Все публикации автора

Индустрия

Как много пользователей может принести PlayStation Plus? Ответ знают авторы Deep Rock Galactic

4 января в подписке PlayStation Plus появился кооперативный шутер Deep Rock Galactic. За первую неделю владельцы игровых консолей Sony скачали игру 6 млн раз. До появление игры в сервисе ее совокупные по всем платформам продажи составляли 3 млн копий.
Индустрия

Armor Games окончательно переходит на четырехдневную рабочую неделю после трех месяцев эксперимента

В прошлом октябре инди-издатель Armor Games предложил своим сотрудникам временно перейти на четырехдневную рабочую неделю. Эксперимент должен был завершиться 31 декабря, однако в компании посчитали такой график удобным и решили больше никогда не работать по пятницам.
Платформы

В украинском App Store повысились цены. Это связано с местным «налогом на Google»

Apple вновь изменила цены в App Store для ряда регионов. Речь в том числе идет об Украине. Это связано с новым локальным законом, который обязывает международные интернет-компании платить НДС в размере 20% на территории страны.
Инвестиции и сделки

В 2021 году в игровой индустрии провели сделок на $85,4 млрд — в 2,5 раза больше, чем год назад

Объем сделок в индустрии видеоигр продолжает расти. Инвестиционно-банковская фирма Drake Star Partners подсчитала, что за 2021 год игровые компании провели публичных размещений, инвестиций и M&A-сделок на сумму в $85,4 млрд. Это на 154%* больше, чем в предыдущем году.
Деньги

AppMagic: траты пользователей в Genshin Impact на iOS и Android превысили $3 млрд

В первую неделю января Genshin Impact покорилось еще одно достижение. По данным аналитического сервиса AppMagic, траты пользователей в игре на мобильных платформах преодолели отметку в $3 млрд с момента релиза.
Конференции

Анонсирован деловой форум «PlayUK Россия», посвященный британскому и российскому рынкам видеоигр

Уже на следующей неделе состоится бесплатный онлайн-форум для представителей игровой индустрии «PlayUK Россия». На нем выступят специалисты из британских и российских компаний, которые расскажут о специфике локальных игровых рынков. Один из дней будет полностью посвящен нетворкингу.
Игры

Клон Wordle собрал свыше 12 тысяч загрузок прежде, чем его удалили из App Store. Он пробыл в сторе сутки

Нашумевшая словесная головоломка Wordle не осталась без подражателей. Одним из самых заметных оказался Wordle — The App, в котором помимо прочего есть платный режим. Клон успел собрать более 12 тысяч установок и попасть под шквал критики от других разработчиков до того, как Apple удалила его из App Store.
Индустрия

Riot Games выплатит 25% годовой зарплаты сотрудникам, которые захотят уволиться в ближайший месяц

Riot Games поделилась планом развития компании на ближайшие пять лет. Вместе с этим разработчики League of Legends сделали всем сотрудникам необычное предложение. Любой, кто не согласен с новым видением и целями компании, может уволиться. В качестве компенсации такому человеку выплатят 25% годовой зарплаты.
Книги

Книги: на русском появилась история разработки Final Fantasy VII. Публикуем отрывок

Издательство «Питер» в этом январе выпустило на прилавки «500 лет спустя: Final Fantasy VII», книгу по истории создания одной из самых коммерчески успешных и высокоценных частей серии. Рассказываем про книгу и делимся небольшим отрывком из нее.
Индустрия

Трехкратный рост основного проекта и его 5 млн установок — итоги 2021-го от Red Brix Wall

Итогами Red Brix Wall мы завершаем наш традиционный цикл готовых итогов. В этой публикации основатель компании Федор Зайцев и партнер Захар Серебрянников делятся успехами своей молодой студии (например, ростом показателей Global City).
Индустрия

Выход на биржу и 4 приобретения — итоги 2021-го от ironSource

Лид по развитию бизнеса ironSource в России и СНГ Станислав Сыченков рассказал, как для маркетинговой компании прошел только что ушедший год. Среди итогов — многочисленные покупки и запуск решений по оптимизаций рекламных кампаний.
Аналитика

5 трендов мобильного рынка в 2022 году: кросс-промо, фокус на Android-разработке и лицензирование IP

Маркетинговый эксперт Эрик Сейферт (Eric Seufert) рассказал о пяти трендах, которые проявят себя на рынке мобильных игр в 2022 году. Аналитик считает, что Apple и Google выступят против тайтлов с моделью play-to-earn, а разработчики начнут активнее оптимизировать свои проекты и рекламные стратегии под Android.
Индустрия

Два новых релиза и покупка студии — итоги 2021-го от Nordcurrent

Сегодня мы завершаем цикл итогов за 2021-й. Одна из последних публикаций — от Сергея Трофимова, сооснователя Nordcurrent. Он рассказал про новые релизы компании и поделился планами, касающимися выпуска будущих продуктов.
Платформы

В 2021 году разработчики цифровых сервисов заработали в App Store $60 млрд. Более 60% от этой суммы принесли игры

Apple подвела итоги года для App Store. Компания рассказала, что с момента запуска стора в 2008 году разработчики приложений с цифровым контентом заработали $260 млрд. Из них $60 млрд* они выручили только за 2021 год — это новый рекорд.
Аналитика

Графики: в 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр. Это худший результат за 10 лет

Авторы блога Deconstructor of Fun подвели итоги 2021 года. Они поделились несколькими графиками, рассказав о выручке мобильного рынка, количестве новых релизов и влиянии связанных с IDFA изменений на индустрию.
Игры

В чем феномен Wordle — игры в слова, которая заполонила Twitter

В последнее время в Twitter стала популярной головоломка Wordle. Пользователи активно публикуют странные блочные схемы из желтых, зеленых и серых квадратов, подписывая их только названием игры и парой чисел. Рассказываем о феномене проекта, который смог за два месяца увеличить аудиторию в более, чем в три тысячи раз.