Все публикации автора

WN Dev Contest

Untold Tales: «Каждая команда должна работать с теми инструментами, в которых разбирается»

Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Гжегож Драбиком (Grzegorz Drabik), главой Untold Tales по развитию бизнеса.
Индустрия

Google прекратила поддержку VR-проекта для рисования Tilt Brush — теперь его код есть в открытом доступе

Пока Apple инвестирует в виртуальную реальность, Google закрывает VR-сервисы. Компания объявила, что больше не будет официально поддерживать приложение для 3D-рисования Tilt Brush. С этого момента его исходный можно найти на GitHub.
Индустрия

PlayStation ищет исполнительного продюсера для разработки и запуска мобильных игр

Вероятно, PlayStation планирует активно развивать мобильное направление и разрабатывать для него новые игры. На это в том числе намекает новая вакансия европейского подразделения компании.
Игры

IO Interactive вдвое увеличит штат сотрудников для работы над игрой про Джеймса Бонда

IO Interactive раскрыла новые детали готовящейся игры про агента 007. Это будет полностью оригинальный проект, для работы над которым студия вдвое увеличит штат сотрудников. Сейчас в компании работают 200 человек.
Деньги

Доход игрового подразделения Microsoft впервые в истории перешагнул отметку в $5 млрд

Microsoft подвела итоги второго финансового квартала (октябрь-декабрь 2020 года), отметив рост по многим показателям. Особо успешным было игровое подразделение компании — его выручка впервые перевалила за $5 млрд.
Интервью

«Наш проходной CPI находится на уровне 0,20-0,25$»: Flime о разработке гиперказуальных игр

Flime — молодая компания по разработке мгновенных и гиперказуальных игр из Беларуси. За два года с момента основания она совместно с Gismart успела отметиться пятью успешными релизами. Два из них только с августа успели суммарно набрать 45 млн загрузок. Об их создании и внутренних процессах мы поговорили с сооснователем компании Артемом Легоньковым.
Индустрия

Ninja об обратной стороне славы и возвращении на Twitch: «Перейти на Mixer было умным шагом»

Стример Ninja рассказал об обратной стороне популярности изданию The New York Times. Он устал от троллящих и жаждущих внимания детей, высказался на тему расизма и объяснил, почему принципиально не стримит с девушками.
Игры

Deep Rock Galactic продалась тиражом 2 млн копий. MAU игры превысил 300 тысяч человек

Кооперативный шутер Deep Rock Galactic в прошлом году вышел из раннего доступа, и с тех пор популярность игры только растет. Студия Ghost Ship Games отчитались о 2 млн проданных копий и MAU в 310 тысяч человек.
Индустрия

Xsolla запустила сервис для распространения мобильных игр за пределами сторов

Компания Xsolla представила сервис для мобильных разработчиков. Он называется Mobile Game Commerce. Пользователи этого сервиса смогут создавать собственные кроссплатформенные сторы (и игры), а геймеры — выбирать, где им лучше запускать тайтлы: на PC, в браузерах или смартфоне.
Индустрия

Сотрудники Scavengers Studio обвинили руководство в домогательствах и унижении женщин

Инди-студия Scavengers Studio, ответственная за Darwin Project и Season, оказалась в центре скандала. Сотрудники рассказали о нездоровой атмосфере в компании: домогательствах, сексизме и моральном унижении работников. Все обвинения касаются двух ее основателей — креативного директора Саймона Дарво (Simon Darveau) и его бывшей девушки Амели Ламарш (Amélie Lamarche).
Инвестиции и сделки

Авторов RuneScape вновь перекупили. Теперь это сделал фонд Carlyle Group

Британская студия Jagex уже в третий раз поменяла владельца. Авторы RuneScape перешли под руководство инвестиционной фирмы Carlyle Group. Сколько заплатили инвесторы — неизвестно. Но СМИ предполагают, что сделка обошлась не меньше, чем в $530 млн. Именно за столько студию купили в прошлый раз.
Игры

Valve назвала самые успешные новые игры декабря в Steam

Steam представил традиционный список самых успешных новинок прошлого месяца по выручке. В декабре в 20-ку лучших попали Red Dead Online, Worms Rumble, Haven и Cyberpunk 2077, которая стала одной из самых популярных игр за всю историю стора.
Индустрия

Konami объявила о внутренней реструктуризации — компания продолжит разработку игр

Решение Konami провести внутреннюю реструктуризацию и закрыть несколько подразделений было встречено неоднозначно. Компания вскоре уточнила, что это никак не повлияет на разработку игр.
Индустрия

В Индии навсегда запретили 59 китайских приложений, включая TikTok

Правительство Индии перешло на новый уровень борьбы с китайскими мобильными приложениями. Просто блокировки неугодных игр и сервисов оказалось недостаточно. Теперь локальный регулятор объявил об их постоянном запрете на территории страны. Под такие жесткие меры попали 59 приложений, включая TikTok.
Инвестиции и сделки

Azerion станет владельцем финской студии разработки Sulake

Медиа-технологическая компания Azerion намерена стать единственным владельцем Sulake, авторов Habbo и Hotel Hideaway. Хотя ей и раньше принадлежала мажоритарная доля финской студии, теперь Azerion планирует приобрести все 100% акций разработчиков.
Киберспорт

5 трендов киберспорта в 2021 году по версии Newzoo

Аналитическая компания Newzoo назвала ключевые тренды развития киберспортивной индустрии, на которые стоит обратить внимание в 2021 году. Среди них — рост популярности мобильных тайтлов и разговорных стримов, а также развитие региональных турниров.
WN Dev Contest

Babil Games: «Лучший ответ на вопрос, чего хочет пользователь, дают цифры»

В рамках WN Dev Contest мы запускаем мини-цикл интервью. В них жюри конкурса будут делиться советами о работе на рынке игр. Цикл открываем беседой с МДжеем Фахми (MJ Fahmi), генеральным директором Babil Games.