Все публикации автора

Право

Как и зачем перевозить игровой бизнес в Калининградскую область

Юридическая компания VERSUS.legal продолжает цикл статей о юрисдикциях для ведения бизнеса. В этот раз речь пойдет о Калининградской области — особой экономической зоне (ОЭЗ), где действуют налоговые послабления для IT-компаний.
Платформы

Как Steam остановил инди-апокалипсис, но едва не уничтожил маленькие игры

Несколько лет назад инди-апокалипсис едва не превратил Steam в «помойку». Valve удалось победить нашествие некачественных игр, при этом продолжив пускать в свой стор всех желающих. Однако из-за новых алгоритмов Steam небольшим тайтлам фактически не осталось места на площадке. Об этой проблеме рассказал маркетинговый консультант Крис Жуковски (Chris Zukowski) в своем материале для сайта How To Market A Game.
Индустрия

Кодзима беспокоится о будущем игр без физических носителей: «мы можем внезапно потерять к ним доступ»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) уверен, что компакт-диски скоро исчезнут. Он считает, что в будущем игры, фильмы, музыка и книги полностью перейдут в цифровой формат. Вот только по мнению геймдизайнера, это несет определенные риски. Например, из-за непредвиденных обстоятельств однажды геймеры могут потерять доступ к цифровым коллекциям.
Блокчейн

Как дома моды используют NFT и видеоигры для продвижения своих люксовых брендов

NFT и видеоигры все чаще привлекают внимание люксовых брендов. Компании вроде Louis Vuitton и Burberry выпускают небольшие мобильные тайтлы, создают виртуальных персонажей и продают цифровую одежду. Издание Business Insider рассказало о последних событиях на этом рынке.
Игры

Слух: Bethesda открыла студию для производства ремастеров и ремейков своих игр

Bethesda, возможно, планирует выпустить ряд ремастеров и ремейков своих игр. Для этого компания открыла отдельную студию, сообщает один из инсайдеров. Это был бы логичный шаг для Bethesda, учитывая большое количество классических IP в ее распоряжении. Однако к этому слуху пока стоит относиться настороженно.
Игры

Создатель Ace Attorney: франшиза вдохновила многих игроков стать юристами

В конце июля состоялся западный релиз The Great Ace Attorney Chronicles — спин-оффа детективной серии игр Ace Attorney. В честь этого режиссер и сценарист Сю Такуми (Shu Takumi) рассказал, как ему в голову пришла концепция франшизы и чем отличается суд в его игре от реального.
Индустрия

Появился новый инструмент отслеживания игровых движков для Steam

Сегодня в Steam доступны десятки тысяч игр. Благодаря новому бесплатному инструменту теперь можно посмотреть все движки и технологии, которые разработчики использовали для создания проектов для этой площадки.
Игры

Back 4 Blood заняла первое место в чарте самых продаваемых игр в Steam

На прошлой неделе чарт бестселлеров Steam возглавил зомби-шутер Back 4 Blood. Предыдущий лидер New World по-прежнему держится в рейтинге, но теперь предзаказы двух его изданий опустились на седьмую и восьмую строчку.
Аналитика

Участие в фестивалях демоверсий в Steam увеличивает добавления в вишлисты на 421%

Прошлым летом в Steam впервые состоялся фестиваль демоверсий «Играм быть».  С тех пор Valve провела еще три таких мероприятия. В своем блоге компания рассказала, как они повлияли на количество вишлистов и продажи игр.
Инвестиции и сделки

The Games Fund закрыл новый раунд. Фонд привлек $17 млн от Scopely и Com2uS

Игровой фонд с российскими корнями The Games Fund привлек двух крупных инвесторов. Игровые мейджоры Scopely и Com2uS совместно вложили в фонд $17 млн. Это позволит The Games Fund уже этой осенью достигнуть цели в $50 млн.
Индустрия

Основатель Xsolla о рейтинге сотрудников и сокращениях: «Это страшная история, которая хорошо продается»

Александр Агапитов дал интервью «Медузе» по поводу скандала с сокращением 150 человек. Основатель Xsolla рассказал, как работает система оценки эффективности сотрудников, и что он думает о критике в свой адрес. Он также объяснил, почему не считает случившееся увольнениями и не боится проверок в отношении компании.
Деньги

Zynga отчиталась о рекордной выручке. За три месяца она заработала $720 млн

Второй квартал 2021-го стал самым прибыльным в истории Zynga. За это время компания заработала $720 млн. Добиться такого результата удалось благодаря купленным студиям и флагманским играм вроде Toon Blast и Toy Blast.
Игры

Число загрузок игр гиперказуального издателя Rollic Games превысило 1 млрд

Rollic Games сообщила о новом достижении. Суммарное число загрузок всех игр в портфолио гиперказуального издателя превысило 1 млрд. Некоторые из тайтлов турецкой компании также преодолели отметку в 100 млн скачиваний.
Инвестиции и сделки

Zynga купила StarLark за $525 млн — это студия, разработавшая мобильный хит Golf Rival

Zynga объявила о новой крупной сделке. Компания купила китайскую студию StarLark, которая ранее принадлежала Betta Games. Теперь в распоряжении издателя есть также права на мобильный хит Golf Rival. Сделка обошлась Zynga в $525 млн.
HR

Осенью пройдет премия для HR-специалистов «Геймдев HR Awards». Вот уже в третий раз

У каких русскоязычных игровых компаний наилучшие HR-команды, — станет известно уже в этом сентябре по итогу премии «Геймдев HR Awards», которую проводит сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство Talents In Games.
Индустрия

Авторы инди-хита Gone Home потеряли почти всех сотрудниц из-за токсичного поведения сооснователя

Fullbright — небольшая инди-студия, главным образом известная по тайтлу Gone Home. Несмотря на первоначальные успехи команда буквально развалилась во время разработки нового проекта. Из-за действий сооснователя за последние пару лет из нее ушли почти все женщины. В студии осталось меньше 10 человек.
Индустрия

Китайские государственное СМИ призывает лишить игровые компании налоговых льгот

Власти Китая должны прекратить предоставлять налоговые льготы игровым компаниям, считает одно из местных государственных СМИ. Газета объясняет это тем, что Tencent и другие крупные игроки успешно вышли на мировой рынок и больше не нуждаются в господдержке.