Все публикации автора

Индустрия

Разработчики Outriders еще не получили роялти от Square Enix. Теперь они хотят сами издавать свои игры

People Can Fly могла рассчитывать на процент с продаж Outriders в случае, если выручка проекта покроет затраты на разработку. Однако студия утверждает, что с апреля не получила ни одной выплаты от Square Enix. Хотя изначально издатель был доволен результатами шутера.
Блокчейн

В чем феномен Axie Infinity — NFT-игры о торговле милыми животными с оборотом свыше $1 млрд

В этом году на фоне роста популярности NFT произошел бум децентрализованных игр. Главным хитом на этом рынке стала вьетнамская Axie Infinity, позволяющая разводить и продавать милых существ. Рассказываем о феномене проекта, который имеет оборот торговых операций свыше $1 млрд и фактически создает виртуальные рабочие места для молодежи.
Деньги

$454 млн за три месяца и 43 млн активных игроков каждый день — главное из квартального отчета Roblox

Компания Roblox отчиталась об итогах второго квартала 2021-го. Почти все ключевые показатели сильно выросли, но она все равно понесла убытки. За апрель-июнь Roblox потеряла $140,1 млн — почти в два раза больше, чем в то же время год назад.
Инвестиции и сделки

Инвестиционная фирма Altor приобрела мажоритарную долю в инди-издателе Raw Fury

Raw Fury заключила партнерство с инвестиционной фирмой Altor. Она приобрела мажоритарную долю в шведской компании. Издатель сохранит свою автономность. Сумма сделки не разглашается.
Инструменты

Вышла бета-версия Gruescript — бесплатного инструмента для создания текстовых квестов

В сети появился новый инструмент для создания текстовых ретро-квестов. Gruescript позволяет разрабатывать HTML5-игры, которые можно адаптировать в том числе для мобайла. У проекта открытый исходный код и пользоваться им можно бесплатно.
Игры

Sensor Tower: выручка Merge Mansion достигла $38,6 млн, а загрузки — 10,7 млн

В прошлом сентябре студия Metacore выпустила Merge Mansion, мобильную игру с метой в духе Homescapes. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что на сегодняшний день тайтл заработал почти $40 млн, а его совокупные загрузки в App Store и Google Play превысили 10 млн.
1 Инвестиции и сделки

Шахматные гроссмейстеры получили инвестиции на развитие игры Chess Universe

Инвесторы продолжают вкладывать деньги в шахматы. Стартап Kings of Games, который открыли гроссмейстеры Душко Павасович (Duško Pavasović) и Лука Ленич (Luka Lenic), привлек средства на развитие игры Chess Universe. Это вторая подобная инвестиция за год.
Право

В Китае сняли фильм об игре, похожей на PUBG. Разработчики из Krafton обдумывают судебный иск

В начале августа в Китае состоялась премьера фильма Biubiubiu (硬汉枪神), события которого разворачивались вокруг игры в жанре королевская битва. Хотя зрители тепло приняли кино, без происшествий не обошлось. Дело в том, что показанный баттлрояль слишком похож на PUBG. Компания Krafton заявила, что думает над походом в суд.
Деньги

Инди-издатель No More Robots заработал $12 млн за год, не выпустив ни одной новой игры

В минувшею пятницу инди-издателю No More Robots исполнилось четыре года. В честь этого основатель Майк Роуз (Mike Rose) рассказал об успехах компании за последние 12 месяцев. Выручка паблишера составила $12 млн, хотя за этот период он не выпустил ни одной новой игры.
Аналитика

NPD: в июле американский игровой рынок заработал $4,6 млрд

В июле американцы потратили $4,6 млрд на видеоигры, железо и аксессуары, сообщают аналитики из NPD Group. Больше всего в годовом выражении выросли продажи железа. Это произошло во многом благодаря высокому спросу на PlayStation 5.
Игры

Китайская Naraka: Bladepoint возглавила чарт бестселлеров Steam

Back 4 Blood не удержала лидерскую позицию в недельном чарте самых продаваемых игр в Steam. Новым лидером стала китайская королевская битва Naraka: Bladepoint, которая благодаря двум разным изданиям расположилась сразу на первой и четвертой строчках рейтинга.
Индустрия

Как Deus Craft шесть лет разрабатывала шутер, потратила полмиллиона долларов и закрыла проект

Иногда создание игры мечты ни к чему не приводит. Это повод оглянуться и понять, что пошло не так. В своей колонке на App2Top.ru сооснователь и директор Deus Craft Дмитрий Шубейкин рассказал, как его компания, всегда специализировавшаяся на казуальных играх, попыталась сделать онлайновый шутер.
Индустрия

Фил Спенсер о доступности игр и консольных войнах: «Нет единой бизнес-модели, чтобы править всеми»

Фил Спенсер (Phil Spencer) поделился своим видением развития игровой индустрии. Глава Xbox рассказал о бессмысленности консольных войн, важности пользовательского контента и снижении порога входа в гейминг. Он также объяснил, как Microsoft намерена сделать видеоигры доступными для всех людей в мире.
Маркетинг

Zoomd: играбельная реклама — самый популярный инструмент для таргета мобильных геймеров

Для привлечения мобильных геймеров маркетологи в первую очередь используют играбельную рекламу (playable ads). На этом настаивает аналитическая компания Zoomd, которая в ходе своего последнего исследования опросила порядка двух сотен UA-специалистов.
Индустрия

Топ-менеджеры Electronic Arts могут остаться без бонусов. Против этого выступили инвесторы

Акционеры Electronic Arts отвергли новый план компании по выплате ежегодных бонусов топ-менеджерам. Как сообщает издание Bloomberg, это произошло на фоне протеста со стороны нескольких групп инвесторов. 
Игры

TiMi Studios работает над мобильной Age of Empires. Это первый совместный проект с Xbox Game Studios

Xbox Game Studios и TiMi Studios, дочерняя компания Tencent, анонсировали первый совместный проект. Они займутся разработкой мобильной версии Age of Empires. Как считают аналитики, такое партнерство поможет Xbox укрепиться на азиатском рынке и привлечь в свои «большие» франшизы новую аудиторию