Индустрия

Индустрия

Почему PlatinumGames решили стать независимыми от издателей

Разработчики Bayonetta и NieR: Automata из японской студии PlatinumGames больше не будут передавать интеллектуальные права на свои проекты издателям. Студия не хочет зависеть при разработке от запросов заказчика.
Индустрия

В Paradox задумались о новых способах монетизации игр

Вице-президент бизнес-развития компании Paradox Interactive Шамс Йоржани (Shams Jorjani) рассказал, что издательство будет искать новые пути получать выручку с тайтлов в дополнение к привычной бизнес-модели по продаже дополнений.
Индустрия

Как My Town Games научилась зарабатывать на детских играх?

Израильская My Town Games специализируется на создании премиум-игр для детей. Ее подход к игровому дизайну и взаимной интеграции продуктов позволяют ей успешно существовать на рынке и выпускать по тайтлу в месяц.
Индустрия

Roblox вслед за Minecraft выходит на образовательный рынок

31 мая авторы популярной детской социальной игры Roblox объявили о создании образовательного проекта Roblox Education. По масштабу эта инициатива сравнима с образовательной программой главного конкурента компании – Minecraft.
Индустрия

Paradox Interactive вывела Cities: Skylines на образовательный рынок

В сотрудничестве с финским стартапом TeacherGaming шведская компания Paradox Interactive разработала образовательную версию своего градостроительного симулятора Cities: Skylines, на основе которой можно проводить школьные уроки. 
Индустрия

Starbreeze наняли исполнительного продюсера Watch Dogs для работы над Walking Dead и Payday

Бывший исполнительный продюсер Ubisoft Стефан Делакруа (Stéphane Decroix) назначен главой игровой разработки в шведской компании Starbreeze. В Ubisoft Делакруа работал над франшизой Watch Dogs, а в Starbreeze ему предстоит отвечать за развитие серий The Walking Dead, Crossfire, Payday и других тайтлов.
Индустрия

PUBG Corp. подала в суд на Epic Games из-за сходств между PUBG и Fortnite

Создатели PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS направили судебный иск против компании Epic Games. Южнокорейская студия PUBG Corp. обвиняет авторов Fortnite в посягательстве на их интеллектуальную собственность — они считают, что Fortnite Battle Royale слишком похож на PUBG.
Индустрия

Президент ESA вступился за лутбоксы

Механику лутбоксов нельзя признавать формой азартных игр, и их законодательные запреты ограничивают возможности гейм-индустрии для тестирования новых бизнес-моделей, заявил президент американской Ассоциации производителей ПО и игр Майк Галлахер (Mike Gallagher).
Индустрия

Глава Epic Games: люди устали от казуальных игр на мобайле и хотят большего

Основатель компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что казуальные жанры теряют лидерство на мобильных платформах. По его мнению, геймеры переросли увлечение простыми тайтлами и ждут от мобильных игр более комплексного опыта. Эта тенденция — одна из главных причин успеха «королевской битвы» Fortnite на мобайле.
Индустрия

Опыт запуска игры на Facebook Instant Games студии GBN

На днях новосибирская студия GBN запустила на платформе Facebook Instant Games свой проект Smash The Bugs. Мы поговорили с компанией об ее опыте работы с площадкой. В том числе затронули вопросы трафика, удержания пользователей и проблем с рекламной монетизацией. На вопросы отвечала Наталья Яровенко, руководитель HTML5-направления студии.
Индустрия

Автор Edith Finch о том, чего хочет аудитория нарративных игр

За десять лет в индустрии возник полноценный рынок нарративных игр: у них своя специфическая аудитория и особенные требования к геймдизайну. Автор хита What Remains of Edith Finch Ян Даллас (Ian Dallas) объясняет, как ожидания игроков и их отзывы позволяют жанру развиваться, но одновременно с этим они же и тормозят его развитие.